-
2020-10-30 02:12:22+00:00
Раз уж мой канал позиционирует себя как место, где я рассказываю о нейронках в искусстве, то помимо колабов и видео я буду иногда публиковать подобные посты. И начну я с прекрасного генератива, но прежде спрошу: "Все ли знают кто такой Бэнкси?". Если нет, то вот короткая справка из Википедии: английский стрит-арт художник, политический активист и режиссер. Его работы весьма провокационны, а личность до сих пор неизвестна. На первом фото я представил несколько его трудов. Так вот, не так давно ребята из VoleWTF обучили StyleGAN2 на работах Бэнкси и начали генерить нечто похожее (фото 2). Собрав 256 работ они выставили их на продажу и назвали проект ГАНкси. На сайте можно посмотреть всю галерею. Начальная цена была в 100 рублей, а текущая выросла до 10 тыс. В общей сложности они уже собрали почти пол миллиона. И естественно не деньги главное, а контент, учитывая то, как генератив вошел в современное искусство. Кто-то может сказать, что это вовсе и не искусство, но лично у меня это вызывает только восторг.
-
2020-10-29 15:39:45+00:00
Мы рады, что наш проект Уроки Аушвица удостоился большого количества премий!)
Большая честь быть номинированными на главную в мире премию в сфере виртуальной реальности VR Awards 2020 - да ещё и в такой важной номинации, как Social Impact.
-
2020-10-29 14:20:55+00:00
Известный аукционный дом Christie's снова попал в заголовки всех мировых газет в 2018 году, когда он стал первым аукционным домом, продавшим картину, созданную AI. Картина, названная "Портрет Эдмона де Белами", в итоге была продана за немалые $432 500, но, что более важно, она продемонстрировала, насколько хорошо теперь нейросети способны создавать произведения искусства.
В этом посте осветим три потенциальных пути развития AI в искусстве и попробуем представить, к каким изменениям это приведет через несколько лет.
AI будет использоваться для более эффективного использования творческих возможностей человека.
Пока люди сами не смогут полностью понять творческие мыслительные процессы мозга, машины также вряд ли научатся их воспроизводить. Так, картина, о которой мы упомянули в начале поста, была создана алгоритмом, который был обучен на 15 000 портретах художников 16-19 веков, и был запрограммирован на сравнение собственной работы с этими картинами.
В качестве примера того, как AI улучшает творческий процесс, можно привести факт создания платформой IBM Watson первого в истории трейлера, сгенерированного AI, к фильму ужасов “Morgan”. IBM Watson проанализировали визуальную часть, звук и композицию сотен других трейлеров к фильмам ужасов, прежде чем выбрать подходящие сцены из фильма “Morgan” для компиляции трейлера. Это сократило процесс создания с недели до всего одного дня.
AI поможет преодолеть пределы творческого потенциала человека.
Человеческий мозг весьма неплох в принятии сложных решений и создании гениальных идей буквально из воздуха, но творческий потенциал людей также имеет свои ограничения. Прежде всего, мы не очень хорошо умеем создавать огромное количество возможных вариантов и сетов идей, когда это необходимо.
Нейросети способны без проблем придумывать бесконечные варианты решений, а затем сузить поле до наиболее подходящих вариантов - тех, которые лучше всего совпадают с "видением" творческого человека.
Например, выдающийся хореограф Уэйн Макгрегор сотрудничал с Лабораторией Искусств и Культуры Google, чтобы придумать новую хореографию на основе AI. Алгоритм был обучен на тысячах часов видео танцевальных представлений, придуманных Макгрегором, охватывающих 25 лет его карьеры - и в результате программа придумала 400 000 танцевальных движений, похожих по стилю на видение хореографа. Уэйну настолько понравился результат, что он собирается создать целую постановку, базирующуюся на решениях AI.
За генеративным дизайном – будущее.
Если вкратце описать методологию, то человек-дизайнер вводит в программу свои проектные цели, спецификации и другие требования, и программное обеспечение на основе AI берет на себя изучение всех возможных дизайн-паттернов, которые отвечают этим критериям. Генеративный дизайн может стать революционным для многих отраслей промышленности, включая архитектуру, строительство, машиностроение, производство и проектирование товаров потребления.
Одним из захватывающих примеров генеративного дизайна является сотрудничество известного дизайнера Филиппа Старка с софтверной компанией Autodesk для создания нового дизайна стульев. Старк и его команда сформулировали общее видение стула и задавали системе AI разные каверзные вопросы, такие, как: «Как сделать наиболее удобный для отдыха стул, используя наименьшее количество материала?". После этого программное обеспечение придумало несколько подходящих конструкций на выбор. Окончательный дизайн дебютировал на Миланской неделе моды в 2019 году.
-
2020-10-29 14:20:55+00:00
Отличное описание потенциального развития AI в искусстве и интересный канал)
-
2020-10-24 18:39:52+00:00
Отличный пример алгоритмической эстетики в творчестве новой интересной исполнительницы Suzi Wu
Посмотрите ее клип)
Клип сделан весь как будто используя фильтры Инстаграм или Снепчата
-
2020-10-24 13:54:36+00:00
Простой и дешёвый способ создания мультиплеера с максимальной иммерсивностью на основе ARkit. Если у вас нет бюджета на очки смешанной реальности. Эти и другие идеи можете посмотреть в сабреддите по ссылке
-
2020-10-23 06:00:16+00:00
ADOBE выпустил Aero 2.0. обновлённый инструмент для создания дополненной реальности художником и 2D-дизайнером с бесшовной интеграцией фотошопа и иллюстратора. Теперь инструмент доступен на десктопе.
Поражаюсь насколько компания Metaio опережала своё время - мы таким инструментарием пользовались ещё в 2014 году - назывался Metaio Creator. Затем компанию купила Apple и появился ARkit)
-
2020-10-21 08:49:52+00:00
Мы выпустили вторую версию нашего визуального исследования на тему Machine Vision!
Данная книга – это структурированное визуальное исследование компьютерного зрения и графики. Мы рассматриваем понятие vision в интегрированном подходе: не просто зрение (eyesight), но и видение (vision) и предвидение (foresight), синергию этих понятий.
В новой версии представлено развитие технологий MV, их развитие и подробное описание. Мы также спрогнозировали развитие этих технологий в будущем и их влияние на мир, опираясь на концепцию Art-Science–Business.
Будем рады фидбеку в комментариях)
#визуальноеисследование #mashinevision
-
2020-10-19 08:33:02+00:00
Ещё один вдохновляющий AR-опыт - включить клип «Pacific Heights – Buried by the Burden» в очках Magic Leap.
Интересно, что при создании ролика использовался LiDAR для скана пространства и X-Box Kinect для записи образа вокалиста. Затем они были соединены в специальном ПО для визуализации аудио.
-
2020-10-19 07:00:17+00:00
Тут чуть подробнее про один из самых известных и дорогих AR-проектов в искусстве от KAWS с его AR-скульптурами. Помню, мы ещё в 2016 году обсуждали такую реализацию, даже намного сложнее, но тогда совсем технологии были не готовы, кому интересно могу рассказать в личке подробности
-
2020-10-19 06:00:16+00:00
Отличный анализ изменений в области искусства за первое полугодие 2020 года: изменение в бизнес-моделях, платформах, больший интерес к цифровому искусству
-
2020-10-17 14:59:55+00:00
Как вы считаете еще не закрылось окно возможностей для создания своих AR-очков?
- Facebook ARIA
- Apple ориентировочно в 2021-2022 году скорее всего выпустит
- Google Glass проект как многие думают не закрыт, а хорошо себя чувствует и развивается в b2b-секторе
- Magic Leap не очень себя чувствует, но деньги еще есть, вопрос хватит ли им времени перестроить стратегию
- Vuzix лидер по продажам очков в b2b-сектор, хорошо продает свои очки и имеет капитализацию на рынке в районе 200 млн долларов. Да, с маленькими пока что возможностями по MR, но к этому пока не готов рынок
и еще большое количество игроков на рынке (отдельно подготовим чуть позже карту существующих решений и их характеристики)
-
2020-10-15 05:47:30+00:00
Snapchat во время презентации iPhone 12 с LiDAR встроил поддержку его в Lenses Studio для создания нового уровня визуальных историй в дополненной реальности. Это потрясающе, мы целый год экспериментируем с iPad LiDAR и ждали этого момента для смартфонов. Ждём новые потрясающие проекты!
-
2020-10-13 19:49:17+00:00
Кто: японская команда медиахудожников #NAKED, INC.
Что: #иммерсивное анимационное шоу OCEAN.
Где: Москва, Зарядье, XV Всероссийский фестиваль NAUKA0+
#NAKED давно зарекомендовали себя как профи переосмысления пространства полностью, а не только его части, на стыке искусства, дизайна и технологий. Очередное, но не менее прекрасное доказательство – проект OCEAN. Впервые он был представлен в Йокогаме в январе этого года – на 8 разных локациях поселились более 100 водных существ. Проект не обошёлся без интерактивной составляющей: чтобы вызвать некоторых обитателей океана, нужно коснуться стены-пещеры, на виртуальном пляже морских обитателей нужно откапывать из песка, если ты хочешь познакомиться с ними поближе.
В Москву #NAKED не смогли прилететь сами, но отправили контент, модифицированный под медиахолл в Зарядье. На несколько минут вы станете обитателем океана – и всё благодаря #3Dmapping #360градусов.
Когда: ещё можете успеть на сеансы в эту субботу и воскресенье, 17 и 18 октября.
-
2020-10-10 06:02:01+00:00
Мечта уличных художников, чтобы граффити были везде, реализовалась благодаря Snapchat
В том году они выкатили Local Lenses позволявшее распознавать отдельные городские объекты, типо Эйфелевой башни или Лувра, благодаря этому появилось много интересных AR-кампаний
Сейчас они развили данную технологию и позволяют уже взаимодействовать с большим количеством зданий, то есть вы можете прийти на какую-то известную улицу и полностью разукрасить ее. Впечатляет!
-
2020-10-09 15:08:27+00:00
Вы уже видели серию работ Machine Hallucinations «Машинные галлюцинации» от Рефика Анадола?
Это исследование того, что может происходить на стыке новых медиа, машинного обучения, нейробиологии и архитектуры.
Уникальный интерактивный веб-интерфейс дает возможность познакомиться с новаторскими изображениями данных AI от студии Refik, основанными на их последних экспериментах с моделями NVIDIA StyleGAN2 и графическими процессорами NVIDIA Quadro RTX.
Попробовать тут: https://www.nvidia.com/en-us/gtc/ai-art-gallery/artists/
-
2020-10-09 13:35:43+00:00
Google выпустил приложение #ArtFilter с пятью трехмерными фильтрами дополненной реальности, с помощью которых вы можете превратиться в произведение искусства или примерить артефакты, хранящиеся в музеях.
Приложение предлагает стать автопортретами Ван Гога и Фриды Кало, знаменитой девушки с жемчужной сережкой, а также самураем и фараоном, примерив традиционный самурайский шлем и древнеегипетское ожерелье.
https://www.youtube.com/watch?v=HJC0j3PAD_0&feature=youtu.be
Попробуйте сами!
Android: https://goo.gl/CCJ5xu
IOS: https://goo.gl/AvMS0r
-
2020-10-08 08:56:00+00:00
Как мы писали выше, Phygital активно входит в общеупотребительный термин в мире моды - темой сентябрьской недели моды в Милане стал Phygital. Примечательно, что Fashion и beauty индустрии не только стали использовать это слово в маркетинговых коммуникациях, но и начали активно внедрять phygital технологии в свой бизнес, начиная от продаж, заканчивая показом мод.
К примеру, в коллекции SS21 команда Louis Vuitton использовала хромакей и background replacement, как мощное выразительное средство на показе, что сделало его эффектнее в онлайне и лаконичнее в оффлайне.
В дальнейшем тенденция на использование цифрового взаимодействие будет только расти, поэтому будем наблюдать как все больше компаний будут внедрять PHYGITAL для улучшения взаимодействия с клиентами!
#phygital
-
2020-10-07 11:29:59+00:00
Ты тоже можешь помочь: https://dobroshrift.ru/about/
-
2020-10-07 11:14:02+00:00
Приглашаем на вечеринку-лекторий Lustra, на которой будут выступать спикеры от PHYGITALISM!
Lustra — это когда VR-художник пьет комбучу с сейлом, копирайтер учится гадать брифы на таро, а дизайнер вместо пикселей двигает настойки...
На вечеринке, три спикера расскажут, как они занимались дизайном, музыкой или VR, а потом превратили свое творчество в деньги. Полезно для тех, кто хочет работать в креативной сфере, но не знает с чего начать.
Спикеры:
— Денис Дубовик, профессиональный музыкант, саунд–продюсер и преподаватель школы Musical Wave.
— Женя Горбатюк. Cоздатель одноименной школы дизайна.
— Олег Юсупов, Лера Фимина, Паша Постников из PHYGITALISM. Ребята создают визуальные решения на основе ИИ, VR, AR для крупных брендов вроде Kaspersky.
16 октября, в пятницу, с 19 до 22:30. Садовническая набережная 25
Ссылка на регистрацию: https://advanza.timepad.ru/event/1444740/
-
2020-10-06 16:49:32+00:00
Презентация Apple будет 13 октября
Говорят там будет 5G и новые iPhone
https://www.instagram.com/p/CGAkStXH2Nj/?igshid=6158pibqyq77
-
2020-10-06 13:27:46+00:00
Недавно мы выступали с лекцией по поводу PHYGITAL-инструментов для дизайнеров
Сейчас хотим поделиться сайтом отличного коммьюнити на эту тему AI & DESIGN, где обсуждаются вопросы UI/UX для систем с искусственным интеллектом
-
2020-10-03 09:36:16+00:00
Друзья, приглашаю вас присоединиться к MACHINE LEARNING ART на онлайн-конференции DATAFEST 2020
Завтра, в 16:00 мы начнем показ докладов от художников, работающих с машинным обучением.
После каждого доклада будет живое общение с авторами.
Никита Панин на примере своего проекта «The perenneural philosophy» поделится мыслями и деталями использования StyleGan2 в качестве инструмента для выразительного осмысленного генеративного визуального искусства.
Олеся Ильенок расскажет о проекте WALL FOR SCROLL - практике стрит-арта в цифровом слое города Владивостока, Россия.
Александр Нотченко расскажет о классе вероятностных моделей GLOW и их применении в motion capture для речи.
Вадим Эпштейн расскажет о «темной стороне» StarGAN2. Доклад иллюстрирован премьерными работами художника.
Показ докладов пройдет а комнате ML ART в spatial chat: https://spatial.chat/s/ods
пароль: allhailtheoneandonlypartyparrot
Еще больше подробностей тут: https://mlart.org/datafest
Приходите, жду всех! 🤖📚🎨