-
2018-05-31 12:49:21+00:00
Годовой отчет о индустрии интернета: сотни страниц. Виндовсфон упал, Фейсбук получает 39 баксов с рядового пользователя, Амазон подвинул поисковики.
Много букв, предупреждаю сразу
-
2018-05-30 12:28:23+00:00
Та самая диаграмма
-
2018-05-30 08:55:35+00:00
Олег Пащенко сегодня выдал историю на ФБ:
Сегодня читал вечерникам установочную лекцию о т. н. «продуктовом мышлении», рисовал диаграмму Гая Кавасаки (по вертикали возрастает уникальность, по горизонтали — ценность), где далеко наверху и справа сидит Джобс с первым айфоном и изрекает что-то вроде «потребитель не должен знать, чего ему хочется — это не его, а наша работа». Дескать, есть особые, изобретаемые визионерами, сверхценные вещи, потребность в которых возникает лишь вследствие их появления. Пока айфона не существовало, его никто не вожделел.
Когда я произносил очередную дизайн-банальность типа «хорош лишь тот продукт, который решает реально имеющую место проблему потребителя», подумалось, что это аналогично ситуации с ингибиторами обратного захвата серотонина. Антидепрессанты этой группы бесполезны для здорового человека, это не эйфоретики, ими нельзя упороться — они эффективны лишь в случае реально имеющего место сбоя в нейрометаболизме, в том числе экзогенного. То есть для того, чтобы сформировать потребность в прозаке, человека можно, например, сильно обидеть.
Итак, идеальный «продукт» есть инструмент причинения человеку тяжёлой травмы, превращающей его из человека в потребителя, — и одновременно антидепрессант, который компенсирует её последствия. Это, наверное, какой-нибудь Делёз уже формулировал.
-
2018-05-29 07:15:27+00:00
Любимым дизайнером и художником Ридли Скотта был Ганс Рудольф Гигер, безумный швейцарский художник-оккультист, разработчик пары игр и создатель «Чужого».
Ему и принадлежит идеология интерфейсов первых фильмов саги. Космический корабль «Ностромо» резко контрастирует с традиционными белыми и выхолощенными космическими станциями из других фильмов(привет Звездным войнам): он нарочито грязный, пугающий и неудобный с точки зрения эргономики. Но любопытны компьютерные интерфейсы: например, иконка команды SOS в форме креста. Этот символ-запрос о помощи был разработан Гигером и часто повторялся в других фильмах Ридли Скотта. Действительно, крест — очень устойчивый визуальный паттерн, отражающий психологический подход к созданию интерфейсов.
Ридли Скотт рассказывал: «Я использовал то, что показано в «Чужом», в «Бегущем по лезвию» и «Прометее». Этот экстренный сигнал на экранах по сути является большим оранжевым крестом. Он есть в «Завете», « Прометее» и «Бегущем по лезвию». Сигнал всегда используется, когда корабль взлетает с Земли»
Забавно выглядит и система навигации для пилотов. Это наложенный на экран набор зелёных прямоугольников, скручивающихся, когда траектория движения корабля требует учёта времени и пространства при движении рядом с планетой. Они должны показывать идеальный путь для корабля, уже когда он приближается к земле. Но совершенно непонятно, как эта система работает.
-
2018-05-28 13:30:08+00:00
Классический фильм «Метрополис» 1927 года вошёл в историю благодаря первому образу женщины-робота, однако на самом деле в нём гораздо больше любопытного для историка технологий. Самым впечатляющим интерфейсом фильма был видеофон Джо Фредерсона, главного мастера города. Ведь пользователю приходилось крутить ручку-роутер, чтобы связаться с собеседником.
Видеофон работал на принципе прокручивания циферблата: главный герой поочерёдно поворачивал ручки инструмента. Дойдя до правого диска, герой поворачивает руку против часовой стрелки, указывая на номер 10, а потом на номер 6. Левой рукой он поворачивает реле в положение 4, и экран оживает. Магия!
Этот момент может показаться странным для зрителей, знакомых с современными видеотехнологиями, поскольку их опыт основан на вещании VHF, кабельного телевидения или онлайн-плееров. Важно помнить, что в то время телевидение ещё не было распространено, и основной метафорой медиа являлось радио.
А пользовательский паттерн радио был основан на прокручивании реле.
-
2018-05-26 14:35:39+00:00
Наш герой в честь которого и назовут процессор
-
2018-05-26 14:35:32+00:00
О нейминге и роли личности в истории
Итальянский маркиз Ардуин Первый(и единственный) в 1002 году присвоил себе титул короля Италии и закономерно был свергнут спустя несколько лет. Кроме нескольких зданий, эдиктов и строчек в хрониках того времени в честь короля-неудачника назвали бар в его родном городе Ивреи.
Именно в этом кабаке часто сидел итальянский инженер и университетский преподаватель Массимо Банци (Massimo Banzi), отдыхая после преподавания студентам. Неудивительно, что именно название бара подарило свое имя проекту по разработке плат для образования специалистов в области разработки электронных устройств.
Так появился процессор Arduino.
-
2018-05-25 15:35:09+00:00
А вот и чемпион
-
2018-05-25 15:29:24+00:00
Тут в мае проходил конкурс всех карт метрополитена. Схема Бостона заняла четвертое место, Москва победила Нью-Йорк, но проиграла Сантьяго.
http://transitmap.net/post/172499351320/transitmapsworld-cup-2018
Артемий Лебедев где-то смеется, да.
-
2018-05-24 12:12:18+00:00
Ну ладно, все с этим Вилладжем ебанулись вплоть до Кашина. Секс-куклы изначально были госзаказом для решения проблемы педофилов, т.е. куклы-дети. Вот моя статья написанная для TJ под идеи Цыпулина и Лихачева 2015 года(не принята) и речь в ней о моделях тех самых Roxxxyy, которые флагмановские в московском борделе.
И таки да, феминисткие журналы типа Jazel при запуске тоже типа невзлюбили.
А любовь к роботам, ну камон, гайз, вы бы Эмиля Золя открыли бы.
https://medium.com/@vitaliybolataev/%D1%81%D0%B5%D0%BA%D1%81-%D1%80%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%8B-7ecf00689b40
-
2018-05-22 08:06:22+00:00
Ровно 28 лет назад вышла операционная система Windows 3.0
-
2018-05-21 13:53:02+00:00
Один из самых ранних примеров компьютерной анимации.
https://www.youtube.com/watch?v=XiTgoRR3tbk
-
2018-05-16 14:53:45+00:00
они самые автоматы — источник дохода подпольных миллионеров
-
2018-05-16 14:52:43+00:00
Рубрика: я у мамы дурачок. Читаю историю советских игровых автоматов и прям страшно.
История непростая: в 1947 г. в Москве состоялась международная выставка игровых автоматов и прочей "развлекательной" техники. По результатам выставки(это все после войны!) осуществляются закупки автоматов из Японии(sic!). Но в автоматах, изготовленных на Западе, за удачную игру предусматривался приз — какой-нибудь пустячок в красивой обертке или на языке диджитола — nudges. Эту приманку советская власть сразу категорически ликвидировала, потому как главное — не награда, а сам процесс игры. И вместо приза игровой автомат в советском варианте стал выдавать дополнительное игровое время —конечно, ограниченное.
В разгар лета 1976 г. в "Луна-парке" произошла катастрофа: одна из каруселей сорвалась с опоры, разметав тех, кто на ней находился. Погибла девушка.
И тут ОБХСС вскрыл, что "Союзаттракцион" продавал билеты по несколько раз(выиграша-то нет!), а время игровых автоматов легко можно уменьшить и играть на трафике пользователей. Госплан обмануть легко: с каждого автомата с ценой 15 копеек государство просило всего 3 рубля в сутки. Масштаб коррупции поражает.
Это к вопросу о ММОРПГ и других интересных вещах из мира киберспорта.
Великолепная статья на странице 68. Журнал эпохи перестройки. Наслаждайтесь))
http://vtoraya-literatura.com/pdf/strana_i_mir_1985_05_text.pdf
-
2018-05-14 12:08:20+00:00
Дизайн Ithaca Hours, частных денег в США.
Трудодень здорового человека
-
2018-05-12 14:13:31+00:00
Гав-гав теория или нет?
-
2018-05-12 14:13:07+00:00
О нейминге высокотехнологичных продуктов и "гав-гав-теории"
Рассказывает Готфрид Вильгельм Лейбниц.
Процесс возникновения языка по мнению логика и мыслителя был основан на звукоподражании как имитации звуков природы. Благодаря подражанию впечатлениям, которые на первых людей производили вещи и животные, возникли и соответствующие слова, и конечно, первым языком был немецкий!
Конечно, частично это так: самом слово "гав"(другой филолог Макс Мюллер, конечно, назвал теорию не гав-гав, а bow-wow) или "тьфу" в русском звукоподражательно, а называется это все умным словом идеофон.
И если стартап пытается назвать сервис/продукт по звуку, то, конечно стоит попробовать добавить это в бесконечный подбор в каталоге доменов. Как это сделано в мессенджере Там-Там, например.
Такие дела, котаны, мяу!
-
2018-05-11 09:37:11+00:00
Лайфхак про кредитки 💳
Как только в интернете появилась возможность платить кредиткой, я был одним из первых, кто этой возможностью стал пользоваться. И пользуюсь до сих пор. И не боюсь!
Так как я являюсь фанатом оптимизации (то есть, очень ленивым), первым же делом я попробовал упростить процесс ввода информации. И открыл прекраснейший и простейший лайфхак: не нужно вводить свое имя во время оплаты кредиткой в интернете. Вместо "Vassily Poupkine" вполне можно ввести "V P".
Дело в том, что всем формам приема денег абсолютно, от слова вообще, насрать, как вас зовут. Звучит немного обидно, но факт. Ни одна форма приема денег не имеет возможности сопоставить номер кредитки и дату просрочки с именем владельца. Потому можно туда вписывать на самом деле любую ересь. Все равно всем похуй. Так зачем стараться? Чтобы в конце смены оператор инет-магазина втыкал на ваши фоточки на фейсбуке?
Короче, не благодарите.
-
2018-05-11 09:37:11+00:00
Артемий Лебедев не врет, все так, да
-
2018-05-08 07:09:01+00:00
Изменил проект схемы в духе золотой эпохи комиксов
-
2018-05-08 07:08:25+00:00
В начале 70-х в космос запустили два аппарата «Пионер», содержащие пластинки с этим рисунком (первое изображение). Его цензурировали, ругали за непонятность и называли «непристойностью за деньги налогоплательщиков».
Знаменитый художник Джек Кирби считал, что отправлять эти пластины с «обратным адресом» опрометчиво и предложил вариант, который отражал врожденный идеализм и драйв человечества (второе изображение).
-
2018-05-06 11:18:56+00:00
В 1978 году японский робототехник Масахиро Мори занимался исследованием реакций людей на роботов. Благодаря опросам ему удалось открыть так называемую "зловещую долину" — момент, когда робот начинает пугать человека. Чем больше робот похож на человека, тем симпатичнее он кажется — но лишь до определённого предела. Наиболее человекоподобные роботы неожиданно оказались самыми пугающими.
Спустя 4 года он пишет почти метафизический трактат "The Buddha in the Robot", где пытается собрать воедино свои мысли о робототехнике. Принципы самообучения машин и практичности как непрактичности в строении роботов он видит глубокий религиозный смысл, доказывая, что природа будды есть в робототехнике. Ну и стандартные мысли о том, что жизнь не ограничивается тем, что принято считать органикой.
-
2018-05-03 07:45:53+00:00
Человек, который лгал своему ноутбуку, почти как у Оливера Сакса
-
2018-05-03 07:45:15+00:00
Итак, обратимся к цифровой антропологии.
Сижу и читаю книгу Клифорда Насса “Человек, который лгал своему лэптопу: что мы можем узнать о себе от наших гаджетов.” Автор разрабатывал Clippy — инструмент Майкрософт, известный русскоязычной аудитории под названием Скрепыш. Скрепыша пользователи ненавидели. Почему? Потому что Скрепыш их не запоминал и не запоминал их привычки и постоянно приставал с одними и теми же вопросами.
Оригинальный ход мысли автора о разговорном интерфейсе весьма занятен:
“Является ли лесть эффективной стратегией человеко-машинного взаимодействия?”
Под лестью понимается весьма характерное заигрывание с пользователем. В целях эксперимента была использована игра-угадайка о животных. Компьютер «загадывает» животное. Затем участник при помощи закрытых вопросов его угадывает. Но вместо того, чтобы сообщать участникам, являются ли вопросы верными или нет, компьютер сообщает пользователям, насколько эффективны или неэффективны вопросы.
Было создано две фокус-группы: первой сообщили, что перед нами современная и многолетняя разработка, а второй фокус-группе сообщили, что реплики пока написаны случайным образом. Третья группа была контрольной и она не предусматривала никакой обратной связи.
Во всех случаях лесть нравилась респондентам, даже тем, кому сказали, что ответы случайны! Эти люди оценивали программу вообще как очень точную и “умную” в опросных листках… достаточно было просто льстить. Более того, все респонденты были набраны из аспирантов computer science. Хотя они сознательно знали, что отзывы от льстителя были бессмысленными, они автоматически и бессознательно принимали похвалу и восхищались льстивой машиной.