-
2019-05-31 14:02:13+00:00
Тюрьма и интерфейсы
Когда ты идёшь со своим обвинителем в суд, постарайся примириться с ним ещё по пути, иначе он притащит тебя к судье, тот отдаст тебя стражнику, а стражник бросит тебя в темницу.
Луки 12:58
Так устроен мир: ты берешь и забираешь. Причина и следствие.
Обычные люди действуют согласно определенному набору критериев. Так ведь? Правила, ограничения,мораль. Но у автора Цифрового геноцида такого нет. Мы жульничаем и мы достигаем самых удивительных результатов. Старые термины стремительно начинают терять свой смысл, а семантика подменяется прагматикой.
Вот, например, такая вещь как вовлеченность пользователя: казалось бы очень типичное словечко из маркетингового трепа, но в чем может заключаться вовлеченность в случае хм очень ”странных” интерфейсов? Например, мы проектируем онлайн-церковь или государственную умную систему Синьцзяна в Китае. Очевидно, что традиционные дефиниции не подходят и не могут подходить к такому опыту пользователя. Нужна совершенно новая цифровая антропология человеко-машинного взаимодействия — с учетом тестирования, общения с лоялистами, с тестированием вывесок и даже тестированием такой документации как “Сборники Мао”. Какой KPI тут можно придумать? Я не знаю.
Причем в интернете много всякого крутого в духе UX интерфейсов электронного правительства, но нет никакого исследования интерфейсов умных тюрем и лагерей. Идея нового Паноптикума со времен Фуко и 1968 года изменилась еще сильнее, чем со времен идей самого Бентама.
Хотя! Вот любопытная ветка дискуссий о UX и тюрьмах с мнением респондента-заключенного:
https://www.quora.com/How-would-you-design-a-prison-according-to-UX-user-experience-principles-What-would-that-process-look-like-How-would-the-design-process-actually-be-executed
-
2019-05-29 15:21:16+00:00
Алкоголь, опыт пользователя и кибернетика
И сказал ей Илий: доколе ты будешь пьяною? вытрезвись от вина твоего.
1 Царств 1:13
Так вот что значит быть трезвым?
Быть преследуемым прошлыми ошибками и слабостями? Разве мне не положено хоть что-то за попытку измениться к лучшему? Где же этот пресловутый ангелок, сидящий на другом плече, нашептывающий слова поддержки и утешения? Видно, где-то забухал
Самый сложный вопрос в жизни человека: что сложнее — протрезветь или остаться трезвым?
Сегодня был очень странный паттерн по работе, а я собирал референсы (даже из компьютерных игр!), поэтому поговорим пока лучше о алкоголизме и интерфейсах.
Во-первых, на этот счет есть целая литература юзабилистов. https://theuserisdrunk.com/ Вот этот товарищ говорит о юзабилити и алкоголизме — можно сказать, что у человека есть свой личный бренд и специализация.
Drunk user testing (DUT) — штука старая и описанная чуть ли не дедушкой Нильсеном: корпоративные вечеринки, вендинговые автоматы по продаже алкоголя, оборудование для баров, да и вообще это неформальный метод юзабилити-тестирования. Напоим юзера и тестируем!
Во-вторых, это интересная и любопытная тема о человеко-машинном взаимодействии. Грегори Бейтсон предполагал, что дело в том, что алкоголик всегда находится в состоянии какого-то предположения какого-то второго субъекта. Например, себя трезвого — а это очень серьезный вывод кибернетической теории систем. Вот вам отрывок из умной и важной книги «Кибернетика Я: теория алкоголизма»:
(1) Алкоголик терпит дискомфорт трезвости до пороговой точки, в которой он объявляет эпистемологию «самоконтроля» несостоятельной. Тогда он напивается. Раз «система» больше, чем он сам, то почему бы ей не подчиниться.
(2) Он многократно экспериментирует с выпивкой, пока не убеждается в существовании большей системы. Тогда он узнаёт панику «падения на дно».
(3) Если друзья и врачи опекают его, он может стать зависимым от их помощи (что создаст новый вид неустойчивого равновесия) — пока не продемонстрирует, что эта система отношений не работает, и снова не «упадет на дно», но еще более глубокое. В этом случае, как и во всех кибернетических системах, знак (плюс или минус), который имеет результат любого вмешательства в систему, является функцией времени.
(4) Наконец, явление падения на дно имеет комплекс связей с опытом нахождения в «даблбайнде»
-
2019-05-28 15:45:48+00:00
#книги
-
2019-05-28 15:44:49+00:00
Мунданеум и информационная архитектура
И увидел я мертвых, малых и великих, стоящих пред Богом, и книги раскрыты были, и иная книга раскрыта, которая есть книга жизни; и судимы были мертвые по написанному в книгах, сообразно с делами своими.
Откровение Иоанна Богослова 20:12
Ну раз про книжки, то отчего бы и не поговорить о книжках о человеко-машинном взаимодействии. Когда я был молод и глуп и верил в науку, то я занялся переводом одного проекта с немецкого языка. Проекта Мунданеум.
Мунданеум был вехой развития как информационной архитектуры, так и развития движения энциклопедизма со времен эпохи Просвещения (Вольтер, Руссо, барон Гольбах). В конце 20 ых годов прошлого века выдающиеся интеллектуалы захотели построить информационное хранилище, настоящий город знаний, где вся информация кодифицируется и обрабатывается. Система ссылок и метассылок задолго до интернета предполагала построение Энциклопедии. Во главе этого движения стоял блестящий австрийский интеллектуал Отто Нейрат, который в свою очередь придумал систему графических изображений ISOTYPE. Потом проект сожгли нацисты, а сама она стала прототипом для современной Википедии(идея метассылок, наследование, преемственность правок).
Вот его я и переводил. Работа эта до сих пор есть в интернетах, перевод сочли не актуальным и лишенным оригинальности. Мамка у них была не актуальной и лишенной оригинальности, говорит мой внутренний мизантроп.
А вот вам и UX: хороший и даже ставшим классический учебник, где вы можете почитать и о проекте Мунданеум. Такие вот дела с человеко-машинным взаимодействием.
Рекомендуйте канал друзьям, рассылайте ссылки и рассказывайте детям о человеко-машинном взаимодейтсвии. Каждый читатель в нашем сердце!
-
2019-05-27 11:13:36+00:00
#книги
На днях в руки попал пост проектировщика из Notion, где он предложил для чтения книгу «User Interface Design For Programmers».
Ну вот я ее нашел и выкладываю на канал. Вообще нужны какие-нибудь книжки на канале?
-
2019-05-26 08:45:10+00:00
Осязательные интерфейсы
масла и вина не трогай!
Откровение 6:6
Хироси Исии,профессор Массачусетского технологического института, является пионером исследований человеко-машинного взаимодействия для осязательного интерфейса пользователя. В своей работе “Осязаемый биты: к бесшовному интерфейсу между людьми, битами и атомами” он описывает три составных компонента таких интерфейсов: интерактивные поверхности, окружающие поверхности вокруг интерфейса и т.н. “материальные биты”. Концепция материальных битов представляла собой попытку описать цифровую информацию как физическую.
При этом, по мысли Хироси при проектировании такого интерфейса всегда существует подспудная цель связать миры битов и атомов.
“Мы живем между двумя мирами: нашей физической средой и киберпространством. Несмотря на наше двойное гражданство, отсутствие бесшовных связей между этими параллельными мирами оставляет большой разрыв между мирами битов и атомов. В настоящее время мы разрываемся между этими параллельными, но непересекающимися пространствами.Сейчас нам нужно быть постоянно “в Сети”, чтобы быть одновременно здесь
(Физическое пространство) и там (Киберпространство).
Потоки битов просачиваются из киберпространства через множество прямоугольных экранов в физический мир как пучки фотонов. Однако взаимодействие между людьми и киберпространством в настоящее время в значительной степени ограничено традиционными графическими интерфейсами (GUI), расположенными на настольных компьютерах или ноутбуках. Взаимодействие с этими графическими интерфейсами отделено от обычной физической среды, в которой мы живем и взаимодействуем.
Хотя мы разработали различные навыки и методы работы для обработки информации посредством тактильных взаимодействий с физическими объектами, а также на периферийные чувства (например, осознавая изменение в погоды через окружающий свет), большинство из этих практик пренебрегаются в текущем HCI из-за отсутствия входных / выходных носителей и слишком большого смещения к графическому интерфейсу.”
Это было написано более 20 лет назад, а осязательные интерфейсы до сих пор не стали трендом.
-
2019-05-23 12:51:19+00:00
Дистопия
А все верующие жили в полном согласии, все у них было общее
Деяния 2
Социолог и политтехнолог Петр Милосердов, признанный «Мемориалом» политзаключенным, сидит в московских тюрьмах уже 16 месяцев. Там он написал утопию о постиндустриальном квазигосударстве «Паспорт Фейсбука», или Революция ремесленников"
https://snob.ru/profile/32102/blog/154122?utm_source=fb&utm_medium=social&utm_campaign=kommersant&utm_content=blog&fbclid=IwAR0k8wdvSHfj6G0qIMQP-OKiS0GUyWLK-VmbJ9UskNhZpCyqzo8KkQoBIKM
К сожалению, это произведение совсем не фантастично. Мы видим скверную «либертарианскую» экономику, популистское правительство, гибридизацию рекламных технологий и показной консюмеризм — это не столько образ будущего, а образ настоящего, причем русского сословного настоящего. Создание экстерриториальных государств в утопии не учитывает того, что так отчетливо понимали создатели «Бегущего по лезвию бритвы» — разницы языков улиц и языков корпораций, вторжения мигрантов с их языками и превращения английского в пиджин. В этом смысле никакая платформа не может претендовать на хоть сколько нибудь значимую роль.
Да и вообще социальный мир этой повести беден. Люди в нем не заняты символическими действиями, не являются учеными/военными/спортсменами/маргиналами. Кто производит порноконтент? Кто является оппозицией? Как дела у сектантов? На самом деле это основная проблема такого рода произведений, особенно в то время, когда улицы уже сейчас находят новое применение технологиям.
-
2019-05-22 10:21:49+00:00
Типы данных в опросниках
Ирод, увидев Иисуса, очень обрадовался, ибо давно желал видеть Его, потому что много слышал о Нем, и надеялся увидеть от Него какое-нибудь чудо, и предлагал Ему многие вопросы, но Он ничего не отвечал ему.
от Луки 23:9
Для опросов пользователей чаще всего используются лишь некоторые из типов данных. Вот, например, сколько времени тратит человек на поездку до офлайновой точки продаж? Это т.н. ранговые переменные, переменные которые можно обработать и выложить в шкалу, начиная от тех респондентов, которым идти 5 минут и заканчивая многочасовыми марафонцами в мире шоппинга.
Второй тип данных заключается в пресловутых булевых. Да или нет? Ко всему прочему это, пожалуй, самый популярный тип данных.
Конечно, открытые строки и дополнительные поля со свободным ответом служат простой цели уточнения и комментирования модератором проблем. Поиск инсайтов, вот это вот все о чем так любят говорить диджитал-стратеги.
И хотя опросы проводят все, никто не задумывается над той стороной дела, что профессия полевого интервьюера заключается не только и не столько в проявлении эмпатии к случайным прохожим, а скорее в психогеографии того места, где он должен проводить опрос. Очевидно, что опрос социального работника проведенный в пивняке, станет сложным и противоречивым, может вызвать конфликт и усугубить ситуацию насилием. И наоборот, ты должен быть готов взаимодействовать с людьми, для которых, русский язык не является основным, и это вовсе не исследование билингвизма. Легко создать опросник в пресловутом сарвейманки и сделать миллионную рассылку, но попробуйте провести такой же опрос в офлайн при контексте использования артефакта или вашего программного продукта.
Правда жизни заключается в том, что из опроса проще всего сделать неверные выводы.
-
2019-05-21 11:04:20+00:00
Как писать инструкции? Список литературы
Где мудрец? где книжник? где совопросник века сего? Не обратил ли Бог мудрость мира сего в безумие?
1 Коринфянам 1:20
Каждый день пытаешься убежать от кошмара. Но кошмар всегда настигает тебя. Помогает размышление над поэмами, которые изучал в школе. На днях думал о «Медном всаднике». В школе она мне казалась сопливой и сентиментальной. Валерий Брюсов понимал в чем тут дело — неумный и неоригинальный чиновник и его любовь, теперь-то я тоже понимаю.
А дело еще и в том, что каждая платформа — это жизнь с нуля, абсолютно киберпанковское такое переживание, когда уже не государственная машина, а корпоративная становится аппаратом по производству субъектов, создания связей и проектирования опыта других пользователей. Показатели, кликов, графики входа с устройств, бизнес-правила. Вот здесь небольшой список книг, которые могут пролить свет не только на UX-райтинг, но скорее и GUI-райтинг
Лингвистика
Уорф Бенджамин, Отношение норм поведения и мышления к языку. Крутые истории о том, почему языковое поведение это поведение, а не то, что там писали некоторые психологи. Теорию признали несостоятельной, но классные примеры из промышленности и страхования о том, как плохой язык приводит к пожарам и катастрофам
Нейрат, Отто — ну про всякие визуальные языки на промышленных заводах,ISOTYPE. Желающих я отсылаю к гуглу, хотя и у меня были статьи об этом.
Учебники по документной лингвистике — что-то там есть полезное, но надо все отдельно пересмотреть
Справочники и мануалы
Манифест Кагарлицкого — считается, что объединяет многие стандарты и практики для проектирования объявлений
Gary Blake and Robert W. Bly, The Elements of Technical Writing — вроде как хрестоматийный учебник
Online Technical Writing: User Guides веб-ресурс по ссылке https://www.prismnet.com/~hcexres/textbook/user_guides.html Все хвалят, но я бегло прочитал и не понял за что,просто чек-лист по структуре дока.
Gordon Graham White Papers for Dummies, прям мануал о белых страницах. В России никто даже слов-то таких не знает, поди. Прям звезда.
Defining Technical Communication — вообще мастрид,в развитых странах нет даже профессии технического писателя. Это техническая коммуникация. Автора зовут Dan Jones, старенький профессор
Художественная литература/писатели
Как ни странно, и тут немало
Роберт Пирсинг со своим “Дзен и искусство ухода за мотоциклом”, говорит немало интересного о инструкциях.
“Выкрикивается лот 49” Томаса Пичона, история о аукционных домах, символах и айдентике на специфических рынках, типа рынка искусств
Оба, кстати, много лет работали писателями-технологами
Стандарты
Я их не читал 🙂
РД 50–34.698–90 АВТОМАТИЗИРОВАННЫЕ СИСТЕМЫ. ТРЕБОВАНИЯ К СОДЕРЖАНИЮ ДОКУМЕНТОВ
ГОСТ 2.601–2013 Эксплуатационные документы
ГОСТ 2.610–2006 Правила выполнения эксплуатационных документов
ГОСТ 19.101–77 Виды программ и программных документов
-
2019-05-20 17:01:41+00:00
О смерти и машинах
Ты земная пыль и в пыль возвратишься
Бытие 3:19
Бывают такие рассветы, когда кругом царят тишина и спокойствие. Игры утреннего света порождают картины, которые вы никогда не видели ранее: к примеру, цвета, о которых вы даже не подозревали, что они есть там, где вы их видите. Берлинская лазурь или синий Ива Кляйна.
Точно такое же порой происходит и с людьми. То, чем вы были, сделало вас теми, кто вы есть. И в тяжелые времена, времена испытаний, вы обнаруживаете в знакомых людях черты, которых никогда не видели прежде. Или в самом себе.
В последнее время цикл программ должен учитывать такой фактор как т.н. Thanatosensitivity, чувствительность к конечности жизни пользователя. Системные аналитики и программисты уделяют этой проблеме все больше времени на конференциях, демонстрируя эксцентричную и редкую связь между антропологией и data mining. С одной стороны, чувствительность к смерти описывает эпистемологический подход в технологических исследованиях и дизайне, который активно стремится интегрировать факты смертности, умирания и смерти в традиционной пользовательский дизайн. С другой стороны, это важный аспект нового взгляда на копирайт.
Впервые этот термин был введен Майклом Массими как фактор взаимодействия человека с компьютером, напоминая что человек еще и тем отличен от машины, что конечен. Сейчас, вроде, он служит в Slack юзабилистом.
Что делать с данными после смерти? А с учетками? А с правами админа?
Но есть и еще более интригующий вопрос: а что делать сервисам, которые станут через несколько лет цифровыми кладбищами и онлайн-мемориалами. И скорее, чем даже кажется
-
2019-05-17 11:31:02+00:00
О новом тексте Дурова
И лишилась жизни всякая плоть, движущаяся по земле, и птицы, и скоты, и звери, и все гады, ползающие по земле, и все люди
Бытие 7:21
Цифровые платформы стали жизненно необходимыми с бюрократической точки зрения. В качестве инструментов управления информацией, контролем знакомств и медийной повестки, многим режимам еще предстоит вести свои войны. Хакерские атаки или законы о персональных данных сегодня — это только конечная точка этого процесса: власть отчуждает у одной части населения информационную свободу, и, наоборот, гарантирует другой части сохранение ее существования в мире информации. Этот стратегический ход станет основным принципом взаимоотношения платформ друг с другом. Существование, о котором теперь идет речь, — это уже не существование суверенного государства, но информационное существование населения.
Если геноцид и впрямь является мечтой современных тиранов (я в этом не уверен), то не потому, что сегодня возвращается прежнее право убивать; но потому, что власть располагается и осуществляется на уровне жизни, города, социальной сети, дейтинга и электронной коммерции. В этом смысле приватность — это обратная сторона принципа “жить, чтобы убивать”, отделение одних для ущемления других.
Это прекрасно понимали национальные государства прошлого, понимают это и новые гибридные проекты электронного правительства.
-
2019-05-16 11:45:05+00:00
Онлайн казино
В полу бросается жребий, но все решение его – от Господа
Притч 16:33
Не бойтесь! Этот пост не реклама казино Вулкан, хотя сам феномен закупки трафика в русегменте интересный и еще ждет своего исследователя. Поговорим лучше о том, как выглядят интерфейсы онлайн-казино и как они связаны с визуальной культурой целевых аудиторий.
Все просто: есть устойчивые паттерны для взрослых аудиторий, аудиторий 60+. Да, мои юные друзья, мания игр слотов и автоматов — удел домов престарелых. Котики, собачки, гипертрофированные формы лиц, заигрывание с персонажами-маскотами. Никому не нужны онлайн-казино, если есть Лас-Вегас.
Некоторым особняком стоит покерный стол в своем скевоморфизме as it, но это чаще история про социальные игры и специализированные сервисы.
Так откуда в России столь «взрослый» визуальный стиль казино? Ну, во-первых обнаженные девушки притягивают взгляд сильнее всего (читайте книжки по юзабилити и тепловые карты), а во-вторых у целевой аудитории секса мало. Эти люди — исключенные из сексуальных практик маргинализированные жители провинциальных городов. Интересно здесь то, что тема сексуального любопытным образом обыгрывает биополитику — контроль финансов при помощи секса.
-
2019-05-13 13:54:28+00:00
Эстетика аватарок
Миловидность обманчива и красота суетна
Притч 31:30
Изучение поведения пользователей социальных сетей – достаточно безумная вещь, чем-то похожая на чаепитие Мартовского Зайца, Болванщика и Сони. Здесь сплетаются как современные научные теории и последние технологии, так и почти мистические гипотезы о «человеческой природе», а ушлые маркетологи пытаются создать все более совершенный способы залезть в голову пользователям.
Существует такая наука – нейроэстетика, изучающая восприятие мозгом тех или иных изображений. Из нее, например, вытекают представления о различии визуальной красоты, специфика нейрополов и теории современного искусства. Концепция нейроэстетики была введена в научный оборот в 1999 году Семиром Зеки, профессором факультета нейронаук и воображения Университетского колледжа в Лондоне. Эта дисциплина находится на стыке когнитивной психологии, нейробиологии и искусства, и в ней используются модели для исследования саккадов глаз. В том числе и при анализе аватарок.
1.Максимальное смещение объектов в сторону одного качества создает наиболее привлекательный образ. Карикатуры и эротические изображения с гипертрофированными свойствами, пожалуй, наиболее притягательны для нас.
2.Группировка признаков по типу. В целом, нашему мозгу нравится вычленять из фона фигуры и радоваться «узнаванию».
3.Изоляция лишних деталей привлекает внимание.
4. Поиск прекрасного всегда будет происходить в тех контекстах, когда это требуется.
5. Симметрия. Самые красивые люди - шизофреники, т.к. наиболее симметричны.
6. Повтор, ритм и порядок. Мы все немного биологически «компульсивны», т.е. инстинктивно воспроизводим повторяющиеся действия. Успех сбора гороха в «веселой ферме» - лучшее тому доказательство.
Вообще, мозг считает «красивым» то, что достаточно сильно отходит от нормы, но при этом следует остальным правилам построения прекрасного. Нейроэстетика давно стала модной темой для обсуждения, но мало кто в России применяет ее для анализа контента социальных сетей.
Вот, например, https://www.youtube.com/watch?v=WqD2pXqT0Z0
-
2019-05-08 12:00:25+00:00
«Новые служащие» и проблема Developer relations
Жатвы много, а работников мало
От Луки 10:2
Изменение профессий и соответствующая рефлексия над тем, кто является движущей силой изменений — очень характерный ход в социологии труда, занятости и философии Нового времени. Не исключение и многочисленные попытки объяснить роль IT-специалистов в XXI веке (как в узком смысле инженеров-программистов, так и в широком со всеми смежными профессиями).
Подобная систематизация управленческой практики мне представляется важной сразу по нескольким причинам. Корни подобного различения лежат в основе концепции элит в ее одной из самых первых редакций — Макс Вебер предполагал, что краеугольным камнем общества модерна являются «идеальные типы», а спустя столетие Фредерик Тейлор в своей системе «научного менеджмента» собирательно обозвал их новыми служащими. Если отвлечься от теории элит и смотреть только на социологию труда — перед нами высоконагруженные и образованные городские профессионалы, чья работа в равной степени отчуждена и высокооплачиваема, ей сопутствует невозможность овладения дополнительных навыков только на работе(и отсюда ведущая роль самообразования), а ряд требований к психологии личности идет под грифом «софт скиллз».
Новые потребности предполагали не только соответствующую гибкость у HR-департаментов корпораций, но и создали ряд профессий, типа Developer relations или DevRel — создание, проектирование и поддержка устойчивых сообществ разработчиков и сотрудников. Ведение специализированных блогов, новые способы рекрутинга или вербовки, стажировки и работа с молодежью, фестивали — все идет в ход.
Это уже постмодерн, ерническая игра с архетипами, штампами и трендами.
Отсюда в том числе и растут корни всех этих стереотипов о смузи и вейпах. Удивительным образом методология социологии труда здесь смешивается не столько с социологией интеллектуалов, но и с culture studies креативности(от гей-клубов до экзотических ресторанов).
-
2019-05-07 10:26:14+00:00
Теория ценности руин
И пролил Господь на Содом и Гоморру дождем серу и огонь от Господа с неба, и ниспроверг города сии, и всю окрестность сию, и всех жителей городов сих
Быт. 19:24–28
Теория ценности руин (Ruinenwert) говорит о том, что здание должно быть спроектировано таким образом, что даже если оно рухнет, то оставляет после себя эстетически приемлемые руины. Это романтическая теория возникла в Третьем Рейхе и предписывала разработку архитектуры с учетом гибели и заброшенности здания.
Теория во многом справедлива и для интерфейсов: в идеале нужно проектировать интерфейс так, чтобы он был удобен и выглядел эстетично, даже если половина сервисов упадет и не будет доступна.
Я бы предположил, что в широком смысле это верно для археологических сервисов, типа Internet Wayback Machine. Управление интерфейсами и контроль знания над их устареваемостью — одна из новых зарождающихся практик.
Именно романтическая теория Ruinenwert намного более основательно и наглядно объясняет эволюцию вопроса о опыте пользователя, чем попытки объяснить смену привычек через эволюцию скевоморфизма к плоским формам.
-
2019-05-06 09:44:26+00:00
О верификации профилей
Иисус, придя, нашел, что он уже четыре дня в гробе.
От Иоанна 11:17
Верификация блогера СталинаГулаг — это, конечно, веха, которая является очередным небольшим шагом в изменении концепции мессенджера. Синие галочки верификации профилей были изначально задуманы как манифестация платформ: начало работы со звездами, блогерами и селебрити, попытка избавиться и подчеркнуть социальную значимость события, стать частью истории. Есть определенные правила и регламенты присвоения синей галочки и алгоритм выдачи контента для увеличения числа подписок — это весьма бюрократическое знание.
Власть мессенджера пронизывает все «клеточки» социальной реальности, именно она ставит вопросы и оформляет дискурсы политического, сексуальности, известности, обретая доступ не только к телу индивида, но к его «душе», оформляя саму историю человека, оставляя на нем свои метки, тем самым отводя определенное место в социуме. Синяя галка верификации — это социальный конструктивизм по проектированию собственных лидеров мнений на платформе.
Что я имею ввиду? Это значит, что контент перестал быть королем — ровно в тот момент, когда сервис начал говорить о правилах и способах верификации блогеров (и способах продвижения тех, кто выгоден платформе). Синяя галочка — это скрытая связь, которая устанавливается между платформой как практикой и платформой как знанием. Единственная цель работы с блогерами и микроинфлюэнсерами — это заниматься ими только в той мере, в какой те предоставляют средства на пути к цели усиления платформы.