-
2022-06-30 11:26:26+00:00
а вот и сама книжка
-
2022-06-30 11:26:00+00:00
Киберпсихология — отрасль психологии, объединяющая методологию, теорию и практику исследования видов, способов и принципов применения людьми социальных сервисов Интернет, где под социальными сервисами понимаются не только социальные сети, но и любые средства общения в Интернете
Как по мне в руководстве слишком много воды, но обзор различных онлайн сервисов очень четко показывает разницу между исследованиями интернет-сервисов и продуктовых сервисов. Все эти дейтинги, представления «Я» в интернете, киберпреступления часто остаются за рамками понимания для некоторых. В целом, развенчиваются некоторые мифы о цифровых аборигенах.
-
2022-06-28 11:48:40+00:00
540 страниц работы Кемпелена Le mécanisme de la parole в самом познавательном канале тележеньки.
-
2022-06-28 11:43:23+00:00
Странные интерфейсы. Говорящая машина Кемпелена.
Венгерский барон и механик Вольфганг фон Кемпелен в 1778 году изобрёл говорящую машину, произносившую ряд гласных и согласных звуков (не все). Описание своей машины Кемпелен дал в своем известном сочинении «Mechanismus der menschlichen Sprache nebst der Beschreibung einer sprechenden Maschine von W. v. Kempelen»
В машине использовалась голосовая щель из слоновой кости, мехи вместо легких, кожаный голосовой тракт с откидным языком, резиновая ротовая полость и рот, а также нос с двумя маленькими трубками в качестве ноздрей. Его высказывания были причудливыми: «моя жена — мой друг», например, и «поехали со мной в Париж». Снаружи машина выглядела как деревянный ящик с двумя воронками из плотной материи. Основными ее частями являлись напорная камера, выполнявшая роль легких, вибрирующий язычок, действовавший как голосовые связки, и кожаная трубка, заменявшая речевой тракт человека. Изменяя руками форму кожаной трубки, можно было производить гласные звуки. Согласные же звучали при прохождении струи воздуха через четыре сужающихся прохода, которые надо было зажимать пальцами. Для имитации взрывных звуков фон Кемпелен ввел в свою модель еще язык и губы.
Кемпелен заявлял, что научиться управлять машиной можно очень быстро, в течение двух-трех недель. При этом гораздо проще было научить машину разговаривать на французском, итальянском или на латыни (немецкий язык давался ей гораздо хуже — это было связано с особенностями его фонетики). Но в любом случае 19 согласных можно было воспроизвести со вполне удовлетворительным качеством. Этого качества хватало, чтобы машина «ясно и отчетливо» произносила несколько сот слов, причем не только мама, папа или опера, но и такие длинные, как Константинополь, Анастасий… Однако голос звучал монотонно, поскольку, хотя длина вибрирующего язычка могла изменяться, во время работы сделать это было нельзя.
Говорящую машину фон Кемпелена наблюдали в действии многие знаменитые люди. И. В. Гете считал, что несколько услышанных им слов машина произносила с большой естественностью. Сказочник и филолог Якоб Гримм находил голос машины приятным и даже мелодичным.
-
2022-06-27 09:14:25+00:00
Бонусы, игровые валюты и баллы экосистемных компаний. Частные деньги
Ну раз у нас тут дефолт, то давайте обратимся к работе Хайека «Частные деньги». Кажется, что в ближайшее время цитаты и издержки из этой работы сильно повлияют на решения, происходящие в экономике страны. Это в меньшей степени касается тематики нашего канала, но имеет значение с точки зрения взаимодействия современного пользователя с продуктом в области финтеха.
Я имею ввиду пресловутый «Цифровой рубль». Ну вот некоторые цитаты в качестве пищи для размышлений:
В сознании публики, однако, термин "законное платежное средство" окутан туманом
смутных представлений о необходимости государства как источника снабжения деньгами.
Это пережиток средневековой идеи о том, что именно государство каким-то образом
придает деньгам ценность, которой они сами по себе не обладали бы. А это, в свою
очередь, является верным лишь в том, очень узком смысле, что правительство может
заставить нас принимать в уплату долга все, что посчитает нужным, вместо того, о чем мы
договаривались первоначально; лишь в этом смысле оно может придать заменителю ту же
ценность с точки зрения должника, что и та, которой обладал объект, первоначально
фигурировавший в договоре. Но суеверное представление о том, что правительству
(обычно, для пущей важности именуемому "государством") надлежит определять, что
должно быть деньгами, как будто оно создало деньги, которых без него не существовало
бы, коренится, вероятно, в наивном убеждении, что такое орудие, как деньги, должно
было быть "придумано" и передано нам неким первоначальным изобретателем.
Интересно, что даже Герберт Спенсер проповедовал ограниченный принцип, согласно
которому частному предприятию должно быть позволено производить тот же вид денег,
что и выпускавшийся тогда правительством, а именно золотую и серебряную монету.
Видимо, он считал их единственным видом денег, который имеет смысл принимать во
внимание. Как следствие этого, Спенсер считал, что между правительственными и
частными деньгами должны быть установлены фиксированные обменные курсы (а именно
1:1 для монет одного веса и пробы).
Разница между деньгами и не-деньгами:
Предположение, что снабжение деньгами нельзя доверить конкуренции, считалось
бесспорным настолько долго, что, вероятно, немногие люди могут объяснить, почему это
так. Как мы видели, объяснение, по-видимому, состоит в том, что обычно предполагается,
будто в стране должен быть только один единый вид валюты, а конкуренция означала бы,
что совокупный объем денежной массы определяется несколькими агентствами,
действующими независимо.
Это означает также, что расхожее представление, будто существует четкая
разграничительная линия между деньгами и не-деньгами - а закон обычно пытается
провести такое разграничение - на самом деле неверно, если говорить о причинноследственных связях в денежной сфере. Мы обнаруживаем здесь скорее некий континуум,в котором объекты с разной степенью ликвидности и с разной (колеблющейся независимодруг от друга) ценностью постепенно переходят друг в друга постольку, поскольку они функционируют как деньги
Роль конкуренции экосистем в экономике:
Более трудный вопрос, ответ на который, пожалуй, не столь ясен, состоит в том, в какой
мере неизбежное появление "паразитирующих валют", - то есть создание надстройки в
виде пирамиды из текущих кредитов, предоставляемых банками, обслуживающими счета
до востребования, ведущими чековые счета, или даже эмиссия банкнот, выраженных в
валюте первоначального эмитента, - может расстроить контроль эмитента за ценностью
его собственной валюты? Трудно представить себе, чтобы закон мог или должен был бы
запрещать такие паразитные эмиссии, если они четко зафиксированы в качестве
задолженности, которая должна быть погашена в валюте эмитента.
Ясно, что не все банки пожелают, да и не все смогут выпускать собственную валюту. Тем,
кто ее не выпускает, не останется ничего иного кроме как принимать депозиты и
предоставлять кредиты в некой другой валюте. Ясно, что они предпочли бы оперировать
лучшей из доступных валют
-
2022-06-23 16:16:13+00:00
Ну и к новостям Thanatosensivity
https://www.pravilamag.ru/news/science-and-technology/23-06-2022/676775-golosovoy-pomoshchnik-aleksa-ot-amazon-smozhet-govorit-golosami-umershih-blizkih/?fbclid=IwAR3EHqCyP_GZyGlxhxQH_3brjBlnWfyuidj4veNGUCxEcRK13XED-SJ7atE
-
2022-06-23 11:38:58+00:00
Странные интерфейсы. Ядерный чемоданчик.
В РФ подтвердить нажатие той самой кнопки президентом должен не только министр обороны, но и глава генштаба. Более того, насколько известно, в отличие от США, даже решение всех троих не является достаточным для применения ядерного оружия. Систему «Казбек» должны перевести в боевой режим из главного центра предупреждения о ракетном нападении, подтвердив факт начала ядерной атаки противника.
В 2019 году в эфире программы «Военная приёмка» на телеканале «Звезда» было впервые показано содержимое одного из первых в истории СССР «ядерных чемоданчиков». На кадрах были видны ряд клавиш одинакового размера, в том числе клавиши с цифрами. Кнопка «Пуск» имела белый цвет, кнопка «Отмена» — красный. Также известно, что одной из составляющих чемоданчика является индивидуальная флеш-карта.
Систему эту, составной частью которой, собственно, и является пресловутый кейс, создали в НИИ автоматической аппаратуры, который возглавлял академик Владимир Семенихин. Методику работы с чемоданчиком при перемещениях в пешем режиме, в автомобиле, самолёте, правила оборудования мест постоянного пребывания главы государства, а также то, как должен применяться чемоданчик, какая в нём нужна аппаратура, сколько лиц будут иметь доступ к системе - всё это разработал конструктор одной из подсистем АСУ, лауреат Государственной премии Валентин Голубков.
Правда, данных о UX и всех процедурах и процессах взаимодействия не нашел в открытом доступе…
-
2022-06-21 12:05:49+00:00
Безумие и интерфейсы. Часть 4. Digital Phenotyping
Обычно под цифровым фенотипированием понимают моментальную количественную оценку человеческого фенотипа на индивидуальном уровне с использованием персональных данных с цифровых устройств: впервые термин возник в 2016 году в статье JMIR Mental Health.
В нашем случае фреймворк ненавязчиво измеряет, как пользователь взаимодействует с устройством, и может отображать когнитивные черты и аффективные состояния, а также повысить точность диагнозов и исходов психического здоровья от объединения данных датчиков, речи и голосовых данных и других взаимодействий. Протокол HCI с использованием цифровых биомаркеров когнитивной функции — это психометрическая оценка в сочетании с отслеживанием использования приложения для смартфона (ненавязчиво работающего в фоновом режиме), фиксирующая заметную активность пользователя, например, свайпы, касания и нажатия клавиш. Эти активности могут служить заменой лабораторной диагностики расстройства.
Потенциал цифрового фенотипирования для оказания помощи в эффективном уходе за молодыми людьми с психологическим стрессом привел к исследованиям о массовом применении. В новых исследованиях по теме рассматриваются неудовлетворенные потребности инфраструктуры — есть потребность в том, чтобы увеличить внедрение и повторное использование клинически значимых приложений и платформ. Грубо говоря, слишком уж редко используют приложение, чтобы сделать потенциальный вывод о психологическом состоянии.
Другая проблема в том, что такое фенотипирование потенциально полезно для прогнозирования аномального поведения, но не дает причинное объяснение или психологическое понимание случившегося. Принял ли пользователь наркотики или находится в состоянии сильного стресса?
В последние годы цифровое фенотипирование не рекомендуется для случайного скрининга психических расстройств из-за риска «ложноположительных результатов», но для мониторинга пилотных программ по психическому здоровью и как вспомогательный инструмент для клиницистов для прогнозирования занимает свое место в современных работах.
-
2022-06-20 16:20:11+00:00
Опять о худшем интерфейсе в истории.
В 1996 году Якоб Нильсен из Нильсен Норман Груп нарисовал воооот такой интерфейс. Идея была в том, чтобы максимально подробно создать анти-макбук концепцию в GUI. Статья была приурочена к какому-то юбилею Apple&
Вместо метафор - реализм, делегирвоание функций, а не прямое управление, графическое разнообразие вместо эстетики минимализма
https://www.nngroup.com/articles/anti-mac-interface/
Но, напоследок, такой вопрос: а мы уверены, что в VR все будет совсем не так на уровне UX/UI взаимодействий? Думаю, что эксперимент Нильсена еще через некоторое время вновь станет популярным. Особенно учитывая рост продаж устройств VR после коронокризиса
-
2022-06-17 09:34:16+00:00
А как выглядит худший интерфейс в истории?
Сложно сказать. Скорее всего, он еще не появился, но разные журналы и СМИ часто отдают пальму первенства одному продукту от Microsoft: концепция рабочего стола Microsoft Bob. Продукт разрабатывала жена Била Гейтса и в нем явно считывалось желание скевеоморфного обучения пользователя. Весь интерфейс выглядел как гостиная в доме пользователя, а спутник Боб (некоторая предтеча Скрепыша) давал советы и общался с пользователем, подсказывал слова при написании текстов и рассказывал о том, как писать деловые электронные письма.
В виртуальном доме Microsoft Bob была даже кухня! Например, для того чтобы хранить рецепты.
Проект провалился и попал в подборки худших интерфейсных решений за всю историю. Графическая натяжка на обычный рабочий интерфейс так себе идея, в том числе с точки зрения производительности. Сейчас грустно стоял на балконе, курил и думал, что в общем-то всякие креативные диджитал проекты это возрождение проекта Microsoft Bob в новых
-
2022-06-15 12:14:35+00:00
Как возникла НСI? Айвен Сазерленд и Дуглас Энгельбарт
Немного классике в блоге.
Шестидесятые годы ознаменовались попытками разобраться с тем, что позже назовут графическим интерфейсом пользователя. Докторская диссертация 1963 года Айвена Сазерланда была прототипом программы Sketchpad — своеобразным предком САПР-систем. Sketchpad позволяла задавать взаимосвязи между сегментами и дугами, могла копировать, перемещать и удалять иерархически размещенные объекты. Сазерленд в диссертации исследовал новые методы взаимодействия, такие как создание рисунка с использованием светового пера. Он облегчил визуализацию, отделив систему координат для определения картинки от координат, которые использовались для отображения этой картинки. А его демонстрация анимационной графики стала намеком на создание мультфильмов с цифровой визуализацией. И это за 20 лет до «Истории игрушек»!
В это же время в 1962 году Дуглас Энгельбарт пишет работу «Усиление человеческого интеллекта» — и хотя до него подобные работы уже писали кибернетики (Уильям Эшби), тут была некоторая оригинальность инженера и эргономиста. Он соглашался с кибернетиками, что мы живем в эпоху симбиоза человека и машины, но предполагал, что состояние наших технологий контролирует нашу способность манипулировать информацией, и этот факт, в свою очередь, контролирует нашу способность разрабатывать новые технологии. Уроборос новых знаний не мог привести к появлению новых решений. Энгельбарт искал компьютерную технологию непосредственного манипулирования информацией.
Так появились устройства ввода, манипулятор «мышь», комбинации клавиш, изменение размера текста, появление «окон», гипертекст, и почти все, что касается повседневного человеческого использования персональных компьютеров. Его демонстрация «The Mother of All Demos» вошла в историю как первая попытка продемонстрировать работу обычного пользователя с компьютером. Кстати, там же показали и электронную почту. Посмотрите уж, не откажите себе в удовольствии
Но интерфейсы Энгельбарта требовали обучения человека, они были неудобны, а пользователь должен был учиться взаимодействовать с устройством. К сожалению, отсутствие заботы о первоначальном удобстве использования стало причиной потери финансирования Энгельбартом и свертывания его системы почти сразу же после конференции. В целом, это фундаментальное противоречие между «первоначальным» и «квалифицированным» опытом пользователя не решено до сих пор.
https://www.youtube.com/watch?v=yJDv-zdhzMY
-
2022-06-14 15:36:09+00:00
Словарь юного HCI. Болливуд-тестирование
Основная проблема с тестированием юзабилити в азиатских странах, типа Индии заключается в том, что там невежливо говорить кому-то, что у него плохой дизайн. В этой культуре стыдно признаться, что вы не можете что-то найти, поэтому очень трудно получить обратную связь.
Директор клиентского опыта Human Factors International Apala Lahiri проводила юзабилити-тестирование покупки авиабилетов через сайт авиакомпании, но имитационное тестирование привело только к маленькому числу откликов (еще и нерелевантных), а респонденты на пользовательских глубинных интервью не хотели обсуждать проблемы при покупке билета. Тогда и был придуман новый метод, который Апала впервые разработала и который назвала методом Болливуда. Болливуд - это Голливуд Индии, и ежегодно снимает гораздо больше фильмов, чем Голливуд. Болливудские фильмы известны тем, что имеют длинные и эмоционально эмоционально насыщенными сюжетами. В этих фильмах много пафоса и волнения.
Применяя метод Болливуда к этому сценарию тестирования, Апала описала тяжелую фантастическую ситуацию: она попросил каждого участника представить, что его или ее красивая, молодая и невинная племянница собирается выйти замуж. Но внезапно семья получает известие о том, что потенциальный жених - член подполья. Он - наемный убийца! Вся его история жизни - фикция, и он уже женат!
Участник получает в свое распоряжение улики и должен заказать авиабилеты в Бангалор для себя и племянницы, чтобы сбежать от жулика. Время не терпит отлагательств! Участники теста охотно включились в эту фантазию и с с большим волнением приступили к процессу бронирования билетов. Даже самые незначительные трудности, с которыми они столкнулись, привели к немедленным и язвительным комментариям. Участники жаловались на название и расположение кнопок. Фантазийная ситуация дала им возможность общаться так, как они никогда не смогли бы при при обычных методах оценки.
Этот метод хорошо сработал в Индии и может быть даже использован обобщенным для особых ситуаций в Северной Америке и других местах, где участники могут испытывать стеснение для общения.
-
2022-06-10 13:09:14+00:00
Хоба
-
2022-06-10 13:06:42+00:00
Безумие и интерфейсы. Часть 3. Первые компьютеры в психиатрических клиниках
Пожалуй, первой публикацией с описаниями сложностей, барьеров и проблем при внедрении компьютеризированных артефактов в повседневную жизнь душевнобольных можно назвать статью 1981 года Human factors engineering in computerized mental health care delivery. На волне популярности работ Нормана или первых описаний дизайн-систем на уровне интерфейсов Шнейдермана проблемы внедрения компьютерных систем в лечебницах встали перед вызовом качественно другого интеллектуального уровня пациентов лечебницы. При этом важно понимать, что этот уровень мог быть разнообразным и поддавался обучению работы с интерфейсом.
Первые попытки вертелись в основном вокруг следующих идей: уменьшение числа модальных окон (пациенты с пониженным вниманием их не запомнят, метод хлебных крошек не сработает), возможность возобновить работу с предыдущего состояние (прям новшество для 80ых) и разноцветная клавиатура с маркировкой. Отдельным пунктом при установлении интерфейса в палате стала идея односложных ответов да/нет на простые вопросы о состоянии и самочувствии. Такое древо ответов уменьшала шанс ошибки, а выразительность не так уж важна для выявления основной симптоматики проявления душевного расстройства.
Отдельно отмечают важность кодирования на древних дисплеях, и идея цветного кодирования информации выглядит свежо для той эпохи учитывая специфику восприятия пациентов клиник.
-
2022-06-08 08:15:46+00:00
Модели принятия новых технологий в повседневную жизнь
Модель принятия новых технологий UTAUT2 состоит из семи экзогенных переменных, которые, как предполагается, влияют на поведенческое намерение использовать технологию. Два из этих факторов - привычка и благоприятные условия — напрямую влияют на использование новой технологии. Привычка описывает степень, в которой пользователи чувствуют, что использовать приложение естественно или даже необходимо для повседневной жизни. А благоприятные условия - это название совокупности факторов, которые поддерживают использование этой технологии (т.е. использование технологии не запрещено). Кроме того в модели выделяют: ожидаемую производительность, социальное влияние, продолжительность усилий,гедонистическая мотивация и стоимость.
-
2022-06-06 11:53:10+00:00
Культура глухонемых или DEAF
Выведи народ слепой, хотя у него есть глаза, и глухой, хотя у него есть уши
Исаия 43:8
Есть несколько категорий людей, чья жизнь изменилась как-то уж совсем сильно с появлением интернета и веб-сервисов(конечно, для этого потребовалось еще и удешевление гаджетов). Глухонемые создали целый сегмент интернета и коммуникаций — DEAF-нет. В 2019 году одна синяя социальная сеть решила начать работать с этой аудиторией: стикерпаки с обучением — это, конечно, очень круто, но гонку с другими игроками на рынке будет не просто держать.
DEAF — это культура глухонемых, которая в русском сегменте социальных сетей имеет очень большое представительств: еще в советские годы позднего телевидения возникла большая школа сурдопереводчиков, но не пережила краха советской системы и была вновь открыта для спецпроектов многих digital площадок и платформ. Долгое время это были исключительно нарративные практики в чатах и интерфейсах, но революция произошла с начала эпохи видеозвонков и стриминга. Теперь можно было не просто общаться по скайпу со знакомым, но и найти новых прямо в социальной сети.
Язык жестов никогда до этого не был таким мультимедийным.
-
2022-06-03 12:09:19+00:00
А вот и сама книжка
RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE
Enjoy!
-
2022-06-03 12:08:39+00:00
Книги на уютненьком. RHETORIC and EXPERIENCE ARCHITECTURE
Новая книга скорее о том, что такое западная Академия, и как традиционные гуманитарные дисциплины преломляются через дисциплины проектирования. Древнегреческие термины, роль фортуны и кайроса в дизайне, статьи профессорского состава ведущих университетов США. Как по мне, то неплохая идея подрезать что-то для презентаций 🙂
Архитектура опыта и риторика представляет собой книгу-описание новой области исследований. Допустим, что архитектура опыта фокусируется на исследованиях и практике создания технологий, продуктов и услуг, удовлетворяющих потребности самых различных участников, попутно решая вопросы удобства использования, дизайна взаимодействия, дизайна услуг, взаимодействия с пользователем, информационной архитектуры и управления контентом для веб-сайтов, мобильных приложений, она также представляет собой формирующийся контекст для практики различных исследований и практических навыков.
Эти навыки вокруг опыта включены в коммерческое проектирование и дизайн взаимодействия с пользователем, стали ярлыком, который часто навешивают на целый набор функций. Изучение языка, и особенно риторики, основывает опыт архитектуры. Риторика поддерживает богатую технологиями дискуссию о языке и дизайне, которая характеризует современное исследование практик дизайна пользовательского опыта, а архитектура опыта обогащает обсуждение соответствующих исследований и методов. Архитектура опыта — это профессиональная практика, объединяющая новейшие технологии с древними знаниями, отсюда и потребность в томе, в котором риторика и архитектура опыта находятся в диалоге.
-
2022-06-01 19:01:36+00:00
Парадокс технологии безопасности транспортных средств.
Согласно отчету AAA Foundation for Traffic Safety, если передовые системы помощи водителю (ADAS) будут установлены на всех транспортных средствах, это потенциально может предотвратить более 2,7 миллиона аварий, 1,1 миллиона травм и почти 9500 смертей ежегодно. Тем не менее, он также предупреждает, что многие водители не знают о текущих ограничениях безопасности. Согласно опросу, проведенному Национальным советом безопасности в 2017 году, более 30 процентов респондентов ошибочно полагали, что их автомобили настолько продвинуты, что «моя машина в значительной степени ездит сама по себе». Тем не менее, согласно тому же опросу, 37 процентов респондентов, которые водили автомобили с такими функциями, как мониторинг слепых зон и предупреждение о выходе из полосы движения, сообщили, что отключали их, потому что это «сбивало с толку», «раздражало» или выдавало «слишком много ложных срабатываний».
Многие водители уже возложили ответственность за поддержание активного контроля над своими автомобилями на эти системы, что подчеркивает проблему — чрезмерная зависимость от технологий без надлежащих знаний или обучения. Основываясь на приведенной выше статистике, видно, что водители не знают о том, что запускает эти системы, как реагировать после запуска и о повышенных уровнях риска при активации технологии.
Еще более тревожным является тот факт, что во многих случаях водители считают, что системы их транспортных средств имеют функции безопасности, которые на самом деле не установлены.
https://capitaldriverleasing.com/the-vehicle-safety-technology-paradox-dont-forget-youre-the-one-in-control/