-
2023-01-02 12:14:39+00:00
А что там в СССР? ГОМО ТЕЛЕКОМУС
В 1985 году в Ереване прошел международный проектный семинар «Интердизайн», тема которого была «Будущее часов». Одним из проектов семинара была дизайн-программа «Гомо телекомус», разработанная группой дизайнеров ВНИИТЭ (В. Госсен, А. Колотушкин) под руководством Дмитрия Азрикана. Дмитрий Азрикан: «В названии семинара «Будущее часов» нас больше всего интересует слово «будущее». У часов есть будущее настолько, насколько они станут элементами общей системы коммуникации».
Из названия проекта «Гомо телекомус» (человек коммуникативный) понятно, что задача дизайнеров заключалась в создании системы личных носимых средств информации, расширяющей связь их владельца с внешним миром. Дизайнеры «предсказали», что на смену часам как отдельному предмету придет универсальное средство коммуникации, памяти, контроля здоровья и многого другого. Система «телекомус» подключит человека к всемирной информационной сети, позволяющей, например, «находясь на борту самолета на пути из Москвы и Варшаву, узнать, который там час и какая там стоит погода»; избавит от необходимости носить с собой бумаги и документы (водительские права, проездные и авиационные билеты и так далее), поскольку их можно будет загрузить в «телекомус» и предъявлять при электронном контроле.
В своем проекте дизайнеры предусмотрели возможность использования системы людьми четырех возрастных групп, имеющих разные потребности:
– телекомус-няня для самых маленьких детей;
– телекомус-учитель для школьников и студентов;
– телекомус-секретарь для тех, кому необходимо получать самый широкий спектр информации;
– телекомус-помощник для пожилых людей и людей с ограниченными возможностями.
-
2023-01-03 16:58:40+00:00
Открытая OSINT Collection.
UX и исследование опыта пользователей начинает очень близко пересекатся с OSINT и с темами работ кибербезопасников , извлечением значимой информации из общедоступных источников. Пока каникулы и есть немного времени, то можно поиграть с некоторыми сервисами в подборке сервисов для открытой разведки. Свою аватарку нашел по почте, например, а вот плагиаты сервисы не нашли.
Сервисы фактчекинга и аналитика мемов - это прям очень хорошо и для исследовательских целей
https://github.com/Ph055a/OSINT_Collection
-
2023-01-04 13:37:42+00:00
В автомате используются четыре механизма: один часовой и три, приводящие в движение фигуры совы, павлина и петуха
-
2023-01-04 13:36:55+00:00
Взаимодействия машин и людей. Кратценштейн, Пушкин и автоматоны
В 1779 году Петербургская академия наук объявила ежегодную премию за создание механического устройства, способного издавать пять долгих гласных звуков: а, э, и, о, у. Победителем стал датский профессор механики Христиан Готлиб Кратценштейн (Christian Gottlieb Kratzenstein), который в то время читал лекции в университетах Петербурга. Датский инженер разработал систему акустических резонаторов, порождавшую гласные при помощи пульсирующего воздушного потока. Этот поток создавали вибрирующие металлические язычки, играющие роль голосовых связок человека. Принципы работы своей системы Кратценштейн описал в книге «Tentamen Resolvendi Problema». Изыскания ученого оказали серьезное влияние как на развитие синтезаторов речи, так и музыкальных инструментов. Свободно проскакивающие металлические язычки, которые профессор использовал для возбуждения резонаторов, впоследствии стали центральной частью губных гармоник и баянов.
После презентации в Петербурге прототип системы Кратценштейна был утрачен. Сам трактат тут https://archive.org/details/b2237274x
Вне всяких сомнений этот популярный эпизод развития технологий отражает общий ход развития практик и отношения эпохи Просвещения к машинам и автоматонам (самыми известными из которых были автоматоны Вакансона): не нужно забывать, что анализ диковинок, необычных изобретений или инноваций был одним из способов интеллектуальной аргументации того времени. Наличие или отсутствие диковинки или артефакта в реальности могло быть доказательством истинности или ложности теории. Краеугольным камнем таких воззрений является еще старая картезианская мысль о том, что речь человека и его речевое поведение аналогична работе существующих на тот момент механизмов. Споря с картезианскими установками, Иммануил Кант сравнивает мышление человека и поведение автоматона, чтобы ввести в обоснование трансцендентальные основания такого поведения. Также сохранились и многочисленные свидетельства той роли, которую отводили анализу диковинок и механизмов как жизненной практике, необходимой не только в интеллектуальной деятельности, но и в повседневности в Российской Империи тех лет. Так, Плетнев в письме Пушкину пишет “Смерть их сделала из меня какого-то автомата” уже в 1831 году. Аналогично в 1841 году выходит роман “Автомат” Ивана Калашникова с критикой механицизма эпохи просвещения.
(Безусловно, это еще дань моде на часы как на предмет моды, смотри например «По всем углам торчали фарфоровые пастушки, столовые часы работы славного Leroy, коробочки, рулетки, веера и разные дамские игрушки, изобретенные в конце минувшего столетия вместе с Монгольфьеровым шаром и Месмеровым магнетизмом» в Пиковой даме. Leroy — это Пьер Леруа, академик и механик часов, автор классических работ по часовому делу во Франции)
Наконец, эпоха автоматонов и умных игрушек-диковинок отражается и в «Золотом петушке», становясь практикой дидактического воспитания молодежи. Существующие импортные автоматоны в России тех лет были изготовлены в 1772 году англичанином Джеймсом Коксом, известным производителем часовых автоматов. Они прибыли в Россию в 1797 году и, по одной из версий, некоторое время принадлежали князю Григорию Потемкину, фавориту Екатерины Великой. С XVIII века часы восхищают посетителей Малого Эрмитажа видом птиц: совы, павлина и петуха. Конечно, Пушкин знал о такого рода диковинках, которые к его времени стали общим местом.
Роботы, машины, механизмы и экзотические диковинки это часть интеллектуального пейзажа эпохи и иногда носят характер "руководства к повседневной жизни", метафорой, которая объясняет поведение людей привычками и рутинами.
-
2023-01-05 12:51:13+00:00
Странные интерфейсы (зачеркнуто, диаграммы)
Хосин канри (яп.: 方針管理, англ.: Hoshin Kanri) – это метод стратегического управления компанией, в процессе реализации которого устанавливаются направления деятельности предприятия, цели и применяемые для их достижения инструменты. Техника возникла после войны, когда японские предприятия внедряли контроль качества и на уровень стратегии предприятия. Собственно «Хосин канри» — это «развертывание политики», процесс объяснения стратегии и стратегических целей всем участникам корпорации, вплоть до уровня исполнителей.
Одна из идей хосин канри – сонаправить усилия всех сотрудников компании, дав им единое направление работы в виде стратегических целей. Типа как компас. Стратегические цели отображаются в виде каскадов, перепроверяются и связываются с исполнителями, другими типами целей (есть очевидный зазор между метриками аналитики KPI и «реальными» целями бизнеса).
Проще показать: на матрице указаны 4 поля. Это стратегические долгосрочные цели, измеряемые показатели, активности в виде работ и цели на год. Каждая строчка на поле пересекается с аналогичной строчкой в одном из 4 полей и имеет два статуса - «выполнено» и «частично выполнено». Многие, наверное, заметят, что это похоже на управление качеством в духе цикла Деминга и цикличной проверки... частично это так. Благодаря соединению конкретных микроцелей уровня исполнителя с годовыми целями и стратегией на годы вперед мы превращаем компанию в сообщество ученых, которые заняты систематическим непрерывным улучшением.
-
2023-01-06 14:58:24+00:00
Если есть время и вы в Москве, то сходите в Музей криптографии: это, конечно, музей техники и технологий, который соответствует самым крутым музяем такого рода в мире
Диски Цезаря, античные образцы тайнописи, кое-какие ошибки из русских летописей с их шифрами, машины энигма. Можно напечатать свое собственное на советсской шифровальной машине Фиалка. Отчет переговоров на прямой линии Вашингтон-Москва. Современный зал - буллшит про блокчейн, но детям понравится
Но главное - это здание того самого центра, где сидел Солженицын и который был описан в романе «В круге первом». Та самая НИИ Связи («Марфинская шарашка») — спецтюрьма № 16 МВД СССР.
Сходите, уже не откажите себе в удовольствии
Ботаническая ул., 25 строение 4
https://cryptography-museum.ru/
-
2023-01-08 14:11:19+00:00
Что почитать из каналов на досуге? Небольшой список небанальных каналов.
Это не индустриальные монстры, просто каналы, которые я иногда читаю
@disprognoti - дизайн и программирование, разработка ретро-игр. Ведет студент из ВШЭ(Привет Пащенко)
@mooreslaws - Законы Мура: как юриспруденция и технологии связаны? Много о праве и правопримении в областях опыта пользователя.
@karga4 - Каргач, который исследует культы-карго в российской действительности и технологичной тоже. Классово близкий
@coosdev - рассказывает о количественных методах, аналитике и мрачно шутит. Напоминаю, что UX несколько лет назад интерпретировался как веб-аналитика
@olegrefers - Сам Пащенко
@obrpk - Общество распространения полезных книг. Почему они? Много незаезжанных тем и в технологиях и в теории информации (Привет Климину)
@hyperhistory - тайная история появления интернета: но не такая уж и тайная. Просто о многих вещах уже можно стало говорить
@betternotworse - я часто не согласен с Даниловым, но мб продакты и продакт-менеджеры и правда не нужны. Закулисье продакт-менеджеров
@begtin - Иван Бегтин раньше работал в Минцифре. Пожалуй, самый мощный авторите в области дата-сцайнс и дата-аналитики. Важнее и ценне: эксперт в области государственных систем управления данными
@hottcast - реклама и технологии из диджитала. Роксана много лет работает в передовых агенствах: одно время был подкаст (не знаю о его судьбе, давно не было обновлений)
Подборка авторская, с характерным цинизмом и нигилизмом
-
2023-01-07 15:35:13+00:00
Digital humanities.
По долгу службы иногда отслеживаю старые и новые проекты в области цифровизации гуманитарных наук. Например, еще 10 лет назад успешным была Республика писем с базой данных переписок ученых и интеллектуалов 17 века https://republicofletters.stanford.edu/
https://www.londonlives.org/
Можно назвать этот яркий проект из 15 датасетов о жизни в Лондоне 18- 19 века с историей преступлений и картинками, оцифрованными микрофильмами
https://www.biodiversitylibrary.org/collection/darwinlibrary
Оцифрованная библиотека с умным поиском по библиотеке Дарвина. Для понимания, у нас досих пор нет такой системы даже для русского классика Пушкина. http://feb-web.ru/feb/pushkin/default.asp
Есть такое, например, но как отмечают авторы-составители корпус не полон все-таки.
Early Modern Letters Online — это растущий объединенный каталог корреспонденции шестнадцатого, семнадцатого и восемнадцатого веков в Европе. Кажется, духовным и живым наследником стенфордской республики писем. http://emlo.bodleian.ox.ac.uk/ (Например, похожий проект про голландию и переписки в этом регионе 17 века у меня не открывается - https://ckcc.huygens.knaw.nl/ )
Рубрика “Хорошая находка” - https://josquin.stanford.edu/ - сайт с музыкальными треками эпохи Возрождения, курирует стэнфордская лаборатория. Ряд аналитических инструментов можно использовать для исследования отдельных произведений или изучения музыкальных явлений в более крупных репертуарах. Цель проекта — объединить большие данные с традиционными аналитическими методами, чтобы получить более глубокие знания о полифонической музыке ок. 1400 до ок. 1520.
Ежемесячный обзор всяких инноваций в области цифровых гуманитарных наук по годам и месяцам, бывает интересно:
http://www.digitalhumanities.org/dhq/vol/16/2/index.html
Есть еще гигантская конференция ежегодная на пдф размером в 717 страниц (!)https://dh2022.dhii.asia/dh2022bookofabsts.pdf
Правда, это скорее применение количественных методов для задач науки, нежели педагогические и визуализация данных.
-
2023-01-12 15:29:34+00:00
TAM 3
-
2023-01-12 15:29:16+00:00
Экономика и UX. Часть 2. Поверхностный обзор моделей принятия новых технологий
Для точного прогнозирования выгоды необходима модель принятия технологии (TAM) может быть подходящей. Оригинальный ТАМ опубликованный Дэвисом, и является моделью для объяснения и прогнозирование использования системы. Суть подхода заключается в следующем: использование программ может быть объяснено или прогнозируется мотивацией пользователя, и эта мотивация может напрямую зависеть от функций программного обеспечения. Воспринимаемая полезность и пригодность (легкость) в использовании могут вызывать реакцию пользователей.
Последующие модели принятия новых технологий добавляли факторов. Например, ТАМ2 дополнялась тремя связанными социальными атрибутами: добровольностью, субъективной нормой и имиджем.
Впрочем, как пишет википедия (https://en.wikipedia.org/wiki/Technology_acceptance_model ), TAM подвергался широкой критике, несмотря на его частое использование, что привело к тому, что первоначальные авторы несколько раз пытались переопределить его. Критика ТАМ как «теории» включает ее сомнительную эвристическую ценность, ограниченную объяснительную и предсказательную силу, тривиальность и отсутствие какой-либо практической ценности)
На картинке одна из версий TAM - версия 3 - путем объединения TAM2 с определением воспринимаемой простоты использования(Perceived Ease of Use): компьютерная самоэффективность, восприятие внешнего контроля, Компьютерная тревожность, Компьютерная игривость, Воспринимаемые Удовольствие и объективное удобство использования. Наконец, модель принятия новых технологий UTAUT2 состоит из аж семи экзогенных переменных, которые, как предполагается, влияют на поведенческое намерение использовать технологию. Два из этих факторов - привычка и благоприятные условия — напрямую влияют на использование новой технологии. Привычка описывает степень, в которой пользователи чувствуют, что использовать приложение естественно или даже необходимо для повседневной жизни. А благоприятные условия - это название совокупности факторов, которые поддерживают использование этой технологии (т.е. использование технологии не запрещено). Кроме того в модели выделяют: ожидаемую производительность, социальное влияние, продолжительность усилий,гедонистическая мотивация и стоимость.
-
2023-01-11 14:50:39+00:00
Запахи в интерфейсах
Новостные ленты пестрят новостями о интерфейсе для запахов на CES 2023 https://www.ixbt.com/news/2023/01/09/doom-ces-2023-1000.html
Проблема в том, что японской компании aromajoin уже 10 лет и она продвигает свои устройства для запахов в кино (вообще-то аниме). Собственно это устройство для точного распыления ароматических веществ с программным управлением и возможностью мгновенного переключения. В Aroma можно установить до шести твердотельных ароматических картриджей и распылять бесчисленное количество ароматических смесей.
Как работает? Браузер распознает ролик на ютубе, образы, включает смесь из нескольких запахов, который связан с аниме-образом или пейзажем. Аниме вайфу закурила - и в комнате табаком запахло. https://www.youtube.com/watch?v=SeSqdlOgKRs&ab_channel=aromajoin
По сути благодаря скорости в 0,1 секунды переключение запахов это наиболее близкое, что можно назвать цифровым запахом в опыте пользователя.
https://aromajoin.com/products/aroma-shooter
-
2023-01-09 15:05:37+00:00
Economic Incentives in Software Design
-
2023-01-09 15:05:12+00:00
Экономическое обоснование UX и интерфейсов.
Если зайти в публичную и важную библиотеку ИНИОН и попробовать поискать, что собирали в ранние 90-ые годы советские библиографы по проблемам опыта пользователя, то, внезапно, можно найти книгу Хала Вариана, экономиста, который спустя десятилетие был одним из топ-менеджеров Googlе и профессор в Беркли(https://en.wikipedia.org/wiki/Hal_Varian). Можно тут заметить несколько элементов, которые исследует молодой аспирант экономического факультета - а именно изучение стимулов для бизнеса создавать удобные интерфейсы. Напомню, что речь идет о статье 1993 года
Есть два аспекта простоты использования программ: простота обучения и простота эксплуатации. Программное обеспечение, которое просто в освоении, имеет множество меню и экранов справки, наоборот, простое в эксплуатации может требовать большого числа навыков (командная строка, IDLE). Но вообще эти два параметра — не являются взаимоисключающими.
Какой из этих двух параметров важнее для поставщика ПО с точки зрения выгоды и прибыли?
Стоимость изучения части программного обеспечения является фиксированной стоимостью (время на изучение и онбординг), а стоимость использования части программного обеспечения является переменной стоимостью (наиболее очевидные из этих затрат — время в виде задержки загрузки или сохранения файла.). Поставщик программного обеспечения хотел бы свести к минимуму оба вида пользовательских затрат, чтобы сделать программное обеспечение более привлекательным для потребителей, но это дорого.
Что он выберет? Вложение в простоту освоения программ приведет больше клиентов, а следовательно платящих клиентов - больше, чем инвестиции в простоту эксплуатации. Инвестиции в простоту изучения расширяют рынок. В случае монополии на рынке бизнес, по мнению Вариана, будет вкладывать в простоту освоения, ведь те, кто эксплуатирует ПО все равно его купят.
Тут я замечу: это верное замечание работало ДО высокой конкуренции на рынках, о чем честно и пишет Хал Вариан. Экономическая работа и модель в пдф ниже
-
2023-01-13 10:19:20+00:00
😂
-
2023-01-13 10:19:08+00:00
Тут свежих отчетов подвезли. Глаза разбегаются. Налетай, пока подешевело 🙂
Группа стратегов из Азии и Европы собрала открытый Google Диск, который содержит под сотню отчетов о тенденциях на 2023 год. Там Instagram, TikTok, Pinterest, Shopify, McKinsey, KPMG и другие товарищи.
https://drive.google.com/drive/folders/1f7jN70nG8gU1-L_cCJg8rbuj7UDZv62X
-
2023-01-13 10:19:08+00:00
Очень крутая подборка. Что хотелось бы отметить:
ТикТок:
маркетплейс криэйтеров и что роль мессенджинга растет
тикток как мессенджер
Общее:
Кроме технологий и ИИ - важная тема еда и фудтех. Это прям сфера роста
Смешное:
Коктейли 2023 года от Баккарди. Не знал, что Баккарди тоже делает аналитические отчеты
-
2023-01-16 13:44:59+00:00
Дизайнеры собирали пиктограммы из множества стран. Например, на странице с запретом курить есть и пиктограммы с трубками и косяками.
Этнография и стандарты = ❤️
-
2023-01-18 05:35:24+00:00
А что там в СССР?
Первая и, пожалуй, единственная реклама персональных компьютеров в СССР на ТВ. 1989 год. К этому моменту, конечно, реклама компьютеров в мире прошла почти 30-летнюю историю (пусть даже изначально это было коммерческие решения). Вспоминаются рекламные кампании на аудиторию фермеров в США (прогнозы погоды и все такое). В 1989 году компьютер Львов рекламируют пионеры и Ефим Шифрин
https://www.youtube.com/watch?v=l6iFDlWzPz0&ab_channel=GamerfromOuterSpace
-
2023-01-20 14:18:43+00:00
Краш-тесты, куклы и кадавры. История GM Hybrid, манекенов для тестирования катастроф
И пронеслось имя его далеко, потому что он дивно оградил себя и сделался силён.
2-я Паралипоменон 26
#история #вещи
Многие из вас видели эти манекены в фильмах и рекламных имиджевых роликах автобрендов. Знаменитые манекены для краш-тестов GM Hybrid III стали единственным и главным стандартом тестирования катастроф в 1997 году, хотя и использовались ранее. Впервые такие манекены(первая серия) были предъявлены публике аж в 1977 году —это было решение на стыке Government Relations и автомобильной эргономики: надо было не просто удовлетворить не только потребности тестирования автомобильной промышленности, но и чиновников и политиков.
Все манекены для тестов имитируют форму человека - по общему весу, размеру и пропорциям. Головы кукол сконструированы так, чтобы реагировать таким образом, как и человеческая голова при аварии. Он симметричен, а лоб отклоняется во многом так, как если бы он был поражен при столкновении. В грудной полости имеется стальная грудная клетка, имитирующая механическое поведение грудной клетки человека при аварии. Резиновая шея биофизически сгибается и растягивается, а колени сгибаются как у человека, только в одну сторону. Существует несколько моделей для детей или небольших женщин — многие автомобильные концерны просят создать вариант манекена Hybrid для их рынков с учетом антропометрических особенностей целевой аудитории.
Но вот, например, внятных лиц нет — они все равно ломаются при раскрытии подушек безопасности.
А что было до этого? Правильно, в 1930ые годы лобовые столкновения тестировали на… трупах и кадаврах из университетских моргов. Биомеханика была зарождающейся областью, а ремни безопасности хотя и были запатентованы еще в XIX веке, еще долго не были обязательными по закону.
-
2023-01-24 12:30:30+00:00
Chatbots, Humbots,
and the Quest for Artificial General Intelligence
от Грудина
-
2023-01-26 07:42:59+00:00
HCI, Human Factors и политическая философия
#идеология
Пафосный термин в HCI под названием «архитектура выбора» описывает ситуации, когда люди упускают из виду или игнорируют возможность выбора при взаимодействии с ПО. Это и операционная система Windows (которая предлагает новым пользователям удобный вариант по умолчанию для многих вариантов приложений, которые им пришлось бы настраивать по умолчанию) и параметры конфиденциальности по умолчанию для социальных сетей. За пределами HCI это стало основной инновацией поведенческой экономики. Есть законы, в которых говорится, что каждый человек может рассматриваться как донор органов, если не указано иное. А сколько из вас получали налоговый вычет? То, что возникло для компьютеров с годами стало частью правовой культуры современного мира. Nudges-theory, все дела.
Совершенно рационально мыслящий аристотелевский субъект думает о последствиях своего выбора или догадывается о последствиях. Это, конечно, не так в несовершенном подлунном мире. Но пользователи и правда могут предугадать последствия своего выбора, например появление новых окон. Это банальное, но важное замечание: все большее число пользователей в последние годы оценивает удобность системы не «здесь и сейчас», а на основании последствий и спустя некоторое время. Но насколько точно пользователи могут предвидеть последствия?
Проблема заключается в том, что последствия изменений в настройке программы трудно предвидеть: они вносят изменения, которые будет иметь последствия только в будущем, которые в свою очередь будут зависеть уже от действий пользователя. Например:
Вы отключили антивирус, но никогда не заходили в интернет. Все нормально.
Вы отключили антивирус и скачиваете непонятные файлы с двача. Ну такое себе.
А какое решение? Решение лежит в области обучения и объяснения. Если описать к чему может привести «включение файлов куки», то число ошибок и нежелательных последствий снизится в разы. И хотя люди и животные, как правило, предпочитают выгоду «здесь и сейчас», но страх может значительно скорректировать такой паттерн поведения.
И здесь нам на помощь приходит политика и политическая философия
Нейролиберализм как управление признает и использует иррациональность человеческого поведения, которая выражается в склонности следовать за «социальным стадом», предпочитать статус-кво и приоритизировать сегодняшние потребности над завтрашними, для достижения коллективных целей. «Архитектура выбора», которая предполагает создание для индивидов заранее продуманных ситуаций выбора, которые подталкивают их к «правильному поведению».
Нейролиберализм сохраняет важную с политической точки зрения иллюзию свободного выбора, но в то же время резко снижает вероятность того, что индивид сделает «неправильный» выбор. В контексте практического применения нейролиберального подхода крайне интересно будет обратиться к отчету Всемирного банка «Разум, Общество и поведение». В докладе анализируются возможности по использованию достижений бихевиоральных и психологических исследований в целях борьбы с бедностью, снижения рождаемости и замедления климатических изменений. В отчете предлагают отказаться от старых неолиберальных подходов, которые основывались на том, что бедные не имеют никаких поведенческих особенностей и могут исполнять свою роль рациональных акторов в рамках систем рыночного обмена точно так же, как члены более обеспеченных сообществ. Всемирный банк предлагает использовать следующие психологические техники для того, что склонить индивидов к рациональному поведению: фреймирование, anchoring (правильный выбор изначальной информации, от которой зависит решение), правильная разработка «выбора по умолчанию» который многие выбирают, не желая тратить время на размышления, упрощающие техники, давление окружения.
-
2023-01-30 14:25:35+00:00
Гедономика и казино
#гедономика
Обычно я не публикую в проекте ЦГ отрывки книг, но последние несколько дней я читаю популярную книгу Шиллера «Финансы и хорошее общество». Мне кажется, что этот отрывок о играх и казино — и о брокерских услугах типа Тинькофа или Сбербанка, и о проектах Мейлру — самое актуальное, что я читал о рынке развлечений. Итак, наслаждайтесь:
Казино, предлагающие посетителям сыграть в азартные игры,—показательный пример коммерческой эксплуатации моделей повторяющихся ошибок в суждении. Как казино удалось убедить большое количество людей в целесообразности инвестиций (в форме ставок) с отрицательной ожидаемой доходностью? Тем более что игроки вновь и вновь делают новые и новые ставки, так что в соответствии с законом больших чисел убытки становятся практически неизбежными.
«Индустрия азартных игр», как называют самих себя участники отрасли, обосновывает правомерность своей деятельности тем, что она предлагает клиентам специфическую форму развлечений. Так и есть.
Если предложить игру в орлянку с асимметричной ставкой, когда монета, упавшая орлом вверх, приносит выигрыш 20 долларов, а решкой — проигрыш в ю долларов, то большинство людей откажутся от участия в ней, несмотря на положительную ожидаемую доходность в размере 5 долларов. Как казино удается склонить людей к ставкам с отрицательной ожидаемой доходностью и повторять их вновь и вновь, несмотря на опыт повторяющихся потерь? Ответ отчасти связан с импульсом к рискованным поступкам , проявляющимся в специфическом контексте. В казино специально создается обстановка, отвлекающая внимание посетителей от реальности азартной игры и помещающая ее в контекст, поощряющий рискованные решения.
В большинстве случаев операторы казино не имеют психологического образования, но они экспериментируют с различными «декорациями» и воспроизводят все, что идет во благо их бизнесу. Они без устали «возятся» с различными мелкими деталями игровой обстановки. Некоторые из них, незаметные вещи, присутствие которых было бы трудно объяснить, воздействуют на склонность к игре. Выживание в процессе «эволюции» наиболее приспособленных казино привело к созданию в них обстановки, изящный дизайн которой способствует преодолению неприятия риска. Казино используют несколько способов внутреннего обустройства, часть из которых направлена на уменьшение значения запретов. В казино свободно продаются алкогольные напитки.
Неустанно культивируется идея, согласно которой постоянные клиенты казино —это богатые и успешные люди. Тем самым хозяева заведений вводят в заблуждение некоторых людей, закрывающих глаза на свои собственные повторяющиеся проигрыши за игровыми столами. Посетители казино наблюдают, как окружающие ведут большую игру, что уменьшает степень значимости их собственных проигрышей. Установление максимальной суммы ставки, в большинстве случаев определяемой на высоком уровне, приводит к тому, что актуальная ставка воспринимается как небольшая по величине.
В отсутствие регулирования брошенное на произвол рыночных сил предоставление брокерских услуг, вероятно, не слишком отличалось бы от азартных игр в казино. Об этом свидетельствуют наблюдения в местах, в которых осуществлялась торговля ценными бумагами в прошлом, до того как регулирование вошло в полную силу.
-
2023-01-31 16:09:19+00:00
Энциклопедия паттернов настольных игр. Просто собери свою настоку из готовых концепций