-
2023-02-06 17:21:24+00:00
Секс-куклы и особенные интерфейсы
Давно не было классических постов блога «Цифровой геноцид». Поэтому сегодня одна из наших нетленок, друзья.
Куклы и люди: исследование секс-кукол и их любителей на волнах нашего радио в этот февральский вечер.
https://telegra.ph/Pornografiya-i-interfejsy-CHast-XI-Kukly-i-lyudi-11-17
-
2023-02-15 10:24:57+00:00
Thanatosensivity: что на фронтире работ по смерти и юзабилити?
Я достаточно долгое время отсматриваю тематику смерти и изменениях цифровых продуктов с точки зрения смертности человека — собственно тема Thanatosensivity. Тут в последние месяцы войны намечается много всяких изменений и решений, но каждая из них достаточно сложная и проблемная.
В прошлом году Vice сделал материал о стартапе в мультиверсе Somnium Space, который разрабатывает способ общения людей со своими близкими даже после их смерти.(https://somniumspace.com/) Стартап с русскими корнями(или мб с чешскими, я не совсем понял) - Артур Сычев - рассказывает большую историю о личных переживаниях при смерти отца и желании сохранять данные людей таким образом, чтобы бесконечно их воспроизводить уже после их смерти.
(https://www.vice.com/en/article/pkp47y/metaverse-company-to-offer-immortality-through-live-forever-mode)
Проблема в том, что я испытываю отдаленное сходство с тем, что писали и говорили авторы Replica.ai (https://replica.ai/), который изначально был не виртуальным асисстентом, а ботом Лука, который был создан после смерти воспроизводящего манеру общения погибшего в ДТП Романа Мазуренко — бывшего арт-директора «Стрелки» и основателя стартапа Stampsy. (https://tjournal.ru/flood/28655-startap-luka-sozdal-chat-bota-na-osnove-lichnyh-soobshcheniy-i-zapisey-v-socsetyah-pogibshego) С другой стороны, понятно по мере взросления индустрии появления схожих историй с глубоко личным бэкграундом — первые поколения цифровых кочевников стареют и сталкиваются с идеей смерти, которая может быть оцифрована и переработана в виде продукта.
Сейчас, правда, Somnium Space производит продукты виртуальной реальности, основанные на блокчейне, и использует NFT, чтобы позволить людям покупать виртуальную недвижимость для создания/хранения виртуальных активов, включая дома.
Если честно, то для каких-то декораций, которые могут быть местом для переживаний значительно лучше подойдет более понятный и привычный Second life
(https://designingworlds.wordpress.com/2019/02/25/what-happens-in-second-life-after-a-real-life-death-see-designing-worlds-legacy-now-on-the-web/)
-
2023-02-16 11:56:54+00:00
Макроконструирование процессов и интерфейсов. Ода UX в советской стилистике
-
2023-02-23 10:10:46+00:00
Странные интерфейсы. Кроненберг
#кино #странные_интерфейсы
У интерфейсов в поп-культуре — целая история, которая заслуживает отдельного внимания. Тезис о том, что научная фантастика влияет на развитие реальных технологий слишком часто оспаривался, чтобы его можно было воспринимать всерьёз. Но некоторые фильмы и тексты об интерфейсах будущего, хотя и кажутся теперь забавными, могли послужить источником вдохновения для дизайнеров. Даже если это вдохновение от противного.
На протяжении всего 20 века режиссёры продолжали фантазировать на тему интерфейсов и взаимодействия пользователей с ними. В этих фантазиях прослеживались некоторые общие места. Но один фильм обходил меня вниманием слишком долгое время — речь пойдет о Дэвиде Кроненберге и его фильме «Экзистенция». На закрытой презентации игры виртуальной реальности под названием «Экзистенция» на ее великолепную создательницу Аллегру Гелла совершает покушение сумасшедший убийца, который хочет уничтожить и ее игру! Вынужденная спасаться бегством, Аллегра подключает младшего сотрудника к тестированию поврежденной системы тем, что … убеждает его сыграть в Экзистенцию вместе с ней.
Впервые на широких экранах кино появилась концепция органических интерфейсов — не только приставка была выполнена в форме органики с пуповиной-проводом, но и оружие имело форму живых организмов-моллюсков.
Посмотрите уж, не откажите себе в удовольствии. Кстати, новая игра о Гигере Scorn явно не только Гигером вдохновлялась.
P.S. А арт-директором фильма была канадская художница Carol Spier, которую Кроненберг брал во все свои фильмы.
-
2023-02-27 15:42:33+00:00
Рубрика странные интерфейсы
Книга Виталия Файна «Человеко-машинный диалог в художественном творчестве» - нигде не достать, но выглядит заманчиво
Фейн указывал на невозможность полной автоматизации работы скульптора, поскольку «скульптор (дизайнер, реконструктор) обычно не в состоянии предвидеть конечный результат работы или сформулировать критерий остановки рабочего процесса»