-
2023-02-01 20:07:32+00:00
Ну все это время
-
2023-02-02 15:01:33+00:00
аааа, вот оно как устроено... а я все думал, почему в играх своего носа не видно ))
-
2023-02-06 18:00:23+00:00
Приветствую! МОжно ламмерский вопрос - есть какие то нормы сколько полигов желательно делать 3D модель для быстрой загрузки на сайте ?
Или может посоветуете что почитать ?
-
2023-02-07 21:55:21+00:00
Аля ssbo перманентный
-
2023-02-08 18:12:02+00:00
наверное многа :)
-
2023-02-10 20:25:17+00:00
не, я к тому что, ну все же знают что вот есть exe файл с физ симуляцией, и на разных машинах он может другие результаты выдать из-з того что машина по-другому как-то работает с floating point math, но разве на это нет спеки? как это допустимо вообще? или спека не полная? или прямо в спеке сказано "вот тут считайте как хотите"
-
2023-02-11 20:36:33+00:00
Мы про это не говорим.
Да в жс тут же расхождения от IEEE можно найти на крайних случаях таких как 0^0, sin(от чего то).
-
2023-02-13 19:52:42+00:00
на старте setorigin можно выставить повороты, или тот же Math.random, или импульс дать, не суть
-
2023-02-14 19:47:24+00:00
и слышу
-
2023-02-15 19:52:36+00:00
https://habr.com/ru/post/128827/
-
2023-02-16 11:58:46+00:00
кнопки дают только параметры, ивент, оно влияет на вектор дирекшен, вектор скорости...
-
2023-02-17 20:19:56+00:00
да все можно взломать, особенно какие-то сандбоксные фигни)
-
2023-02-18 22:59:10+00:00
я правильно понимаю, что сдвигать в цикле можно только динамические и кинематические тела? статические сдвигаются, только при инициализации
-
2023-02-19 09:43:49+00:00
Как стороны договорятся- так и будет, стандарта нет, оно и хорошо
-
2023-02-20 21:24:54+00:00
везде
-
2023-02-21 22:59:59+00:00
и типы будут, и интеропа не будет, и дока будет 100% сходится, как сыр в масле
-
2023-02-22 23:26:06+00:00
я так понял что везде по-разному, но в одной игре есть 2 уровня прыжков
-
2023-02-23 15:44:16+00:00
понял
-
2023-02-25 23:35:07+00:00
та трёха тяжелая, но если буду её юзать то я хотел свой рендер без 3JS
-
2023-02-27 21:08:50+00:00
больше времени потратил на то, чтоб сделать бесконечный ландшафт - долго тупил над краями, пока не сообразил, что надо просто линейную интерполяцию делать между смежными значениями шума
-
2023-02-28 22:36:55+00:00
что в тестовом предлагают?